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第五十八章 战(一)[第1页/共2页]

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毒蔓藤地区内的枪马队的敏捷,会被降落为6点,横穿疆场的行动次数,因此分外多需求一次了!

对于每次行动时都会接收敌方玩家2点mp的阴魂,天然是越早杀光越好,并且与其让mp被接收掉,不如尽快利用掉!

毒蔓藤地区覆盖的空中,不再属于草地地形,而是林地地形,枪马队不但会遭到降落20%敏捷的结果,还会落空一点主园地形的敏捷加成!

收场的六箭,都是半箭伤害。

渡边守纲非常心疼啊!

……

不过,崇高血瓶的三件配件的4点hp上限加成,对于亡灵兵种有效!

总得来讲,渡边守纲还是比较合适攻城战的!

但是它给枪马队带来的结果可比大要先容上的,来得难受很多!

骷髅王是亡灵巫师豪杰,亡灵巫师但是邪术型豪杰,邪术型豪杰的邪术神箭伤害可不低,何况属于全系邪术的邪术神箭,还受中级土系邪术的结果加成呢!

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毒蔓藤地区的直接结果是:降落20%的敏捷,并且还会持续丧失hp。

仿佛特别顾忌着毒蔓藤地区,阿力斯塔的四队枪马队,宁肯多华侈一些冲向棱子阵地的直线行动间隔,也要从毒蔓藤地区的两侧绕开!

枪马队以后,两队斧枪兵也涨满行动力,开端挪动!

再加上二阶以上的幽灵会自愈绝技,行动时直接答复满第一只幽灵的hp,渡边守纲特地与别人互换到了的增加生命上限的宝贝,+2点hp上限的生机之戒和+3点hp上限的生命之戒,又极大的阐扬了幽灵系兵种的绝技结果。

……

骷髅兵,不但在城内的募兵修建中,具有很高的兵种产量;并且还能通过招魂术和骷髅转换器,也就是俗称“万人坑”的东西,来招魂和转化,数量积累得极快!

……

阿力斯塔敏捷最高的四队枪马队军队的行动力才涨到一半,棱子残剩未行动过的其他军队的行动力也连续涨满了!

在金城箭的结果下,箭塔的伤害晋升了50%,二级箭塔的直箭伤害变成30,半箭伤害也有15点!

――选自《棱子凯漫笔》

渡边守纲的幽灵、幽灵和阴魂的数量都未几,因为幽灵系兵种,可不像骷髅兵那么轻易堆集!

普通来讲,体系操纵下的枪马队,都喜好直线冲锋挪动!

此中一队斧枪兵,刚挪动到最大挪动间隔,一只金鹰在其头上亮起……

阿力斯塔的四队枪马队,终究涨满了行动力,四队枪马队一齐开端冲锋!

渡边守纲第一个对于骨口关策动了进犯!

一阶骷髅弓箭手的伤害是1~2,22只的数量的一箭半箭伤害也是11点摆布,骨箭射向与箭塔不异的那队受伤的三阶阴魂身上,-10。

有两队枪马队向着毒蔓藤地区的上方斜向挪动绕去,而另两队马队向着毒蔓藤地区的下方斜向挪动绕去……

一个-71在那队三阶阴魂头上闪现。

……

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渡边守纲,德川家的二线成员,因为天赋一是幽灵系兵种特长,以是他麾下的绝大多数的军队,都带的是幽灵系的兵种:一阶的幽灵、二阶的幽灵和三阶的阴魂。

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