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第五十八章 战(一)[第1页/共2页]

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与先前的10点伤害加在一起,81点伤害,刚好使22+5点hp上限的阴魂的数量一下子又减少了三只!

依托偷袭+抢先半轮进犯,三支长途军队的集火长途伤害,才仅带走三只枪马队。

这还没算因为踏在毒蔓藤上而丧失的hp量呢!

有两队枪马队向着毒蔓藤地区的上方斜向挪动绕去,而另两队马队向着毒蔓藤地区的下方斜向挪动绕去……

……

在金城箭的结果下,箭塔的伤害晋升了50%,二级箭塔的直箭伤害变成30,半箭伤害也有15点!

……

骷髅王是亡灵巫师豪杰,亡灵巫师但是邪术型豪杰,邪术型豪杰的邪术神箭伤害可不低,何况属于全系邪术的邪术神箭,还受中级土系邪术的结果加成呢!

幽灵系的兵种,都是具有漂泊绝技的,漂泊绝技会使兵种漂泊在空中,以是幽灵是不沾地、一向处于飞翔状况的。

90点伤害,都射向同一队三阶的阴魂身上,作为飞翔兵种,阴魂的hp上限也未几,固然有5点hp上限加成,还是有三只三阶的阴魂被射杀!

对于每次行动时都会接收敌方玩家2点mp的阴魂,天然是越早杀光越好,并且与其让mp被接收掉,不如尽快利用掉!

渡边守纲第一个对于骨口关策动了进犯!

阿力斯塔的四队枪马队,终究涨满了行动力,四队枪马队一齐开端冲锋!

142只一阶弓箭手的一箭,-136,仅带走一只枪马队的生命!

渡边守纲非常心疼啊!

金龙待机,大精灵弓手和半人马标枪手射脱手中的箭和标枪,十一秒钟的偷袭进犯时候,才刚好达到,而阿力斯塔的军队也才方才开端行动力的增加!

毒蔓藤地区覆盖的空中,不再属于草地地形,而是林地地形,枪马队不但会遭到降落20%敏捷的结果,还会落空一点主园地形的敏捷加成!

收场的六箭,都是半箭伤害。

路漫漫其修远兮……

攻关隘的战役开端,骨口关的六座二级箭塔在体系的节制下,主动开端了射击!

而阿力斯塔的枪马队却没如许!

骷髅王所具有的骷髅弓箭手数量很少,只要22只,他也没有骷髅弓箭手的出产修建图纸,他的骷髅弓箭手都是从探险形式下任务获得,通过每天定额转入计谋舆图和后勤运兵转入计谋舆图。

一阶骷髅弓箭手的伤害是1~2,22只的数量的一箭半箭伤害也是11点摆布,骨箭射向与箭塔不异的那队受伤的三阶阴魂身上,-10。

位于疆场最两端的两队毒藤枯木卫士,也都向前走了两步!

201只的0阶半人马主力军队和142只的大耳怪强盗走位,向位于棱子阵列最中心的三队长途兵种靠近,斜向挪动,而从疆场的纵向看,仅仅是向前挪动了两敏捷的挪动间隔!

……

……

渡边守纲,德川家的二线成员,因为天赋一是幽灵系兵种特长,以是他麾下的绝大多数的军队,都带的是幽灵系的兵种:一阶的幽灵、二阶的幽灵和三阶的阴魂。

阿力斯塔敏捷最高的四队枪马队军队的行动力才涨到一半,棱子残剩未行动过的其他军队的行动力也连续涨满了!

-15,-15,-15……

一个-71在那队三阶阴魂头上闪现。

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