资料三 英雄等级、天赋、潜力品质解释[第3页/共4页]
十一级少将10名8名6名4名名
玩家的天赋有两种体例获得,随机抽取和做任务获得。
十一级的自我应战非常难,全游戏几亿玩家,只要不到一千人能过任务。
十五级元帅14名1名10名8名6名4名名
要接天赋任务,必须在该boss主城的名誉尊敬,要想达到尊敬的名誉,起码得在这个主城做半个月的任务。对于刚出新手村的玩家,半个月的时候是很贵重的,天然不能乱选。
假定一个十级蓝色豪杰,那么他的等阶就是10+=1,他最高能够带1级白名流兵(1+1=1),11级绿色兵士,十级蓝色兵士,九级紫色兵士。
三级上士名
第一疆场是人族对墓园族,精灵对天国,学院对战地下城,据对池沼,元素族没有第一疆场。其他八大种族能够在疆场军需官处兑换各族一阶计谋兵种。
白名中阶豪杰(6―8级)中级招魂术概率%,招魂能量
第一至第三疆场,都是型疆场,分歧种族捉对厮杀,第四至第六疆场是三方混战:
以招魂术为例,招魂术在初级、中级、初级、专家级时别离能够将阵亡尸身转化为一级、二级、三级、四级骷髅兵,这属于其他结果,不受豪杰品格影响。
紫名初阶豪杰(―5级)初级招魂术概率5%,招魂能量10
五级的自我应战任务最简朴,大家能过。
b级天赋对应紫名豪杰的初级技术;
绿名高阶豪杰(9―11级)初级招魂术概率8%,招魂能量10
做任务获得天赋必须是完成某个boss的任务,便能够获得这个boss的天赋(弱化版)。在今后,玩家品级和品格晋升今后,天赋品级也能够呼应晋升。
2、战役时的品格压抑:品格压抑的计算很简朴:红色品格的参数是1,绿色是,蓝色,紫色4,金色5。
金名初阶豪杰(―5级)初级招魂术概率10%招魂能量0
十级准将9名7名5名名1名
二级中士1名
以下表所示(以招魂术为例):
十八至二十级为神级豪杰(神级、红色品格),豪杰品级0
九级上校8名6名4名名
豪杰品格带来的属性差异:
十四级,还没有玩家能达到这个品级。
白名初阶豪杰(―5级)初级招魂术概率1%,招魂能量1
金名史诗豪杰(15―17级)大师级招魂概率160%招魂能量400概率160%,招魂能量400(ss级天赋)
第四疆场是阵营内哄,公理阵营(人类、精灵、塔楼),险恶阵营(墓园、地下城、妖怪),中立阵营(元素城、池沼、蛮横人),三大阵营内部大混战。
十六级大元帅15名1名11名9名7名5名名1名
绿名中阶豪杰(6―8级)中级招魂术概率4%,招魂能量5概率5%,招魂能量10(d级天赋)
绿名初阶豪杰(―5级)初级招魂术概率%,招魂能量
豪杰军衔及免费兵员:
豪杰(玩家与电脑豪杰)只要有充足的潜力星,在品级升到六级时主动晋升为绿色品格,升九级时主动晋升为蓝色品格,十二级时晋升为紫色品格,十五级时晋升为金色品格。
豪杰等阶、品格技术品级技术