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99 击败海龙王[第1页/共3页]

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而娜迦领主一回合能杀四名骷髅兵,也就意味着,前面会补上四名骷髅兵停止进犯,以是,铁人和石像鬼每回合被进犯一次,而娜迦领主每回合最多会被进犯四次。

娜迦,最强的六阶兵,攻防,生命,杀伤等属性都是傲笑同阶。

在这方面,赵枫有信心,因为维利娜带这一百二十名吸血鬼魔导士,吸血鬼魔导士本身就有六定时,维利娜又是以加知识的设备为主,本身知识有60,力量有0,智力带领的子技术又为吸血鬼魔导士加了知识,9知识对应90邪术值,而聚灵奇术需求15邪术值,每个吸血鬼魔导士能够开释六次。

三级一星的聚灵奇术能够重生500生命的亡灵生物,加上吸血鬼魔导士的4力量属性加成(本身,魔力带领子技术加1,),能够进步0%的邪术结果,就是600规复值,因为重生类邪术只能规复一半生命,一级骷髅兵的生命是14,一半就是7,一个吸血鬼魔导士的聚灵奇术能够重生85名骷髅兵(600÷7=85.71)。7000名骷髅兵只需求八十二名吸血鬼魔导士一起开释聚灵奇术根基就能全数重生。

不过四系邪术的侧重分歧,火系邪术侧重杀伤,水系邪术侧重规复,土系邪术侧重减益,气系邪术侧重增益。

一百二十名吸血鬼魔导士能够将7000多骷髅兵重生**次,每个骷髅兵能形成十几伤害,那就起码是七八十万伤害。

以是海龙王部下的法师和**师只能学风俗系邪术,气系邪术固然也有规复类的神通,但是结果并不好,是一种迟缓、持续规复的邪术叫元气规复。能在十秒类持续规复活命。

并且,海龙王竟然开释了十几种分歧的2、三级邪术,甚么流沙圈套,火墙术等等。

海龙王五豪杰统共四百出头的兵力,就是全部进犯,每回合也就干掉四百余骷髅兵,更何况海龙王不成能让统统兵士全数参与进犯,以是七千多骷髅兵要想全数干掉需求二十多回合,九级怨灵的中级魔力接收每回合能够接收两邪术值,二十多回合就是近五十邪术值,相称于五知识。

五名娜迦领主的反击,也没有挽回败局,因为他们的敌手是骷髅兵,不管娜迦领主的进犯有多高,最多也只是一回合秒杀四名骷髅兵,五名娜迦领主也就相称于二十名铁人。

第四,任何玩家想要把已经学会的邪术洗掉必须利用一种特别的游戏道具――邪术忘记药剂(蓝色品格)。而这类药剂的爆率很低。

为了游戏均衡,体系对鹰眼术有诸多限定:

但是,不管海龙王小我多么强力,独木难支,在多少回合以后,海龙王的军队开端丧失,而赵枫的主力军队还没动过。

在获得新邪术,特别是初级邪术非常困难的环境下,鹰眼术可谓神技。

别的,海龙王是法系豪杰,并且是方士职业专精,以是他的设备都是加知识和力量的,攻防属性很低,以是,海龙王的娜迦领主的防备,还没有副豪杰带的铁人高。

但是塔楼重知识而忽目力量,以是这些法系兵种的规复结果并不好。

而海龙王与骷髅海的战役,很较着,拼的就是法系兵种的耐久力。

而十三级的娜迦领主更加强大,四条手臂握着四把战刀,绝技是中级连斩,一回合能进犯四次。

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