12、双重破甲弹[第2页/共2页]
这类能够“误伤”的设定,无疑在加强了游戏实在性的同时也大大增加了这款游戏的难度。
重甲兵士固然禁止枪手,但是当重甲兵士完整没法挡住枪手的粉碎时却会上风逆转。因为行动迟缓的重甲兵士,无疑会成为偷袭手放鹞子战术的最好工具。
因为晓得对方只要一小我,还被机枪的重火力给压抑住了,如许做贰心中并不担忧会出甚么题目。
-145!
代价高贵,结果却也极坐佳,因为这类两重破甲弹有很大机率把“防备系数”在D级以下设备直接粉碎掉。
“-245!”
“-214!”
因为如许的话,在《战纪》当中,就没法像普通网游里那样,轻松采取人海战术推倒初级的BOSS。
被称为“老火”的机枪手眼神惶恐地倒在地上,阿谁重甲兵士正仓猝地举着盾牌向他的身前挡去。
固然只是一个红色的浅显伤害,却已经充足收走机枪手最后的一点生命值!
因为此时另一个品级达到47级的重甲兵士,已经带着三个能量掌控师,达到了间隔风落不到三百米的进犯范围以内。
然后,很不利的竟然有好几发枪弹打到了火线阿谁正躲在一个土堆前面,筹办往身上拍补血剂的灰甲兵士的身上。
重甲兵士心中对这个题目不解,风落却很对劲M110弹匣中新换枪弹的结果。
进犯系数越高,则越轻易粉碎掉对方的防备,如果二者的差异较大,乃至能够疏忽防备直接洞穿,隔着设备也能一枪打出缺点伤害乃至致命伤害结果。
“-235!”
不过偷袭枪的进犯系数遍及是很高的,打玩家时,几近不会碰到“不破防”这类环境。
他一身的装甲,大部分的防备系数都只是D级和D+级,乃至鞋子还只要E+,这类防备明显不敷保险。
灰甲兵士间隔机枪手的位置不超越两百米,在这个范围内,机枪的伤害没有遭到任何的间隔衰减。
这类枪弹实际上是采取近似大弹套小弹的布局,大弹在射中时,会产生一个粉碎力极强的爆炸结果,而小弹则能够形成二次伤害。
“砰!”
等他反应过来,想要举着盾牌扑上去庇护时,已经为时已晚。
这些都是《战纪》中设定的特别指数,对于玩家的进犯、防备有极大影响。
这类枪弹,也是风落本身制造,造价高达80信誉点一枚。
究竟上,在《战纪》中任何环境下都能够相互进犯。只是组队以后,同队成员之间的进犯算是“误伤”,伤害会降到只剩下三分之一。
感遭到被“误伤”后,阿谁灰甲兵士不满地转头过,然后看到的景象却让他一下楞住了。
这也是为甚么,之前机枪手的头上,会呈现一白一黄两个伤害数值。
“-203!”
别的,当生命值低于15%时还会呈现衰弱状况,这是和重伤近似但是程度较轻的负面状况。
是以,就算只要三分之一的伤害也是很高的,一下子打掉灰甲兵士差未几千点的HP。