12、双重破甲弹[第2页/共2页]
却没有想到,阿谁偷袭手在这类环境下竟然还敢反击,并且竟然只用一枪便破掉了火伴的头部防备,把火伴打成“重伤”。
被称为“老火”的机枪手眼神惶恐地倒在地上,阿谁重甲兵士正仓猝地举着盾牌向他的身前挡去。
灰甲兵士间隔机枪手的位置不超越两百米,在这个范围内,机枪的伤害没有遭到任何的间隔衰减。
进犯系数越高,则越轻易粉碎掉对方的防备,如果二者的差异较大,乃至能够疏忽防备直接洞穿,隔着设备也能一枪打出缺点伤害乃至致命伤害结果。
是以,就算只要三分之一的伤害也是很高的,一下子打掉灰甲兵士差未几千点的HP。
《战纪》中的伤害殊效种类非常多,此中“重伤”和“衰弱”状况是玩家最常碰到的。
因为如果打BOSS的人过量时,很能够会呈现,兵士在前面拉怪时,没有被BOSS给杀掉,却被身后的掌控师和枪手的范围进犯给打死了风趣环境。
并且极其刚巧的是,因为他倒地时双手还紧握在“火蛇”重机枪上面,成果把枪管的方向给带着转动了一个小角度。
风落这一枪,直领受割掉了阿谁重机枪手超越95%的生命,一下把他打入了“重伤”状况,因为枪弹的打击力,机枪手的身材更是直接向后仰着倒了下去。
-145!
这类能够“误伤”的设定,无疑在加强了游戏实在性的同时也大大增加了这款游戏的难度。
机枪手射击需求充足的视野和空间,以是他明显不成能挡在机枪手的的火线,而是提着盾牌站在火伴的侧面。
灰甲兵士被身后的进犯给打懵了,反应过来是机枪手的枪弹后大声喊道。
这也是为甚么,之前机枪手的头上,会呈现一白一黄两个伤害数值。
“-199!”
不过风落现在却没偶然候去鹞子这个重甲兵士。
不过偷袭枪的进犯系数遍及是很高的,打玩家时,几近不会碰到“不破防”这类环境。
等他反应过来,想要举着盾牌扑上去庇护时,已经为时已晚。
但是,一发穿甲弹却已经提早一步,非常精准地擦着盾牌的边沿飞过,击中了机枪手的脑袋!
这类枪弹实际上是采取近似大弹套小弹的布局,大弹在射中时,会产生一个粉碎力极强的爆炸结果,而小弹则能够形成二次伤害。
“砰!”
别的,当生命值低于15%时还会呈现衰弱状况,这是和重伤近似但是程度较轻的负面状况。
阿谁重甲兵士也想通了启事,晓得风落的偷袭枪进犯系数非常惊人或者利用了特别枪弹。便立即将身子缩到盾牌前面,一点都不暴露来。
“妈蛋,这小子能够一枪打掉老火的出色给防护罩,岂不是一枪也能够把我的装甲掉!”
“-214!”
“-235!”
【重伤】――当生命值低于5%时,人物会呈现重伤状况。各项生命指数降到极低,行动变得极其艰巨,不要说战役,能够连摸补血剂加血的力量都没有有。