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12、双重破甲弹[第1页/共2页]

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“-199!”

重甲兵士固然禁止枪手,但是当重甲兵士完整没法挡住枪手的粉碎时却会上风逆转。因为行动迟缓的重甲兵士,无疑会成为偷袭手放鹞子战术的最好工具。

并且极其刚巧的是,因为他倒地时双手还紧握在“火蛇”重机枪上面,成果把枪管的方向给带着转动了一个小角度。

《战纪》中的伤害殊效种类非常多,此中“重伤”和“衰弱”状况是玩家最常碰到的。

他一身的装甲,大部分的防备系数都只是D级和D+级,乃至鞋子还只要E+,这类防备明显不敷保险。

灰甲兵士间隔机枪手的位置不超越两百米,在这个范围内,机枪的伤害没有遭到任何的间隔衰减。

【重伤】――当生命值低于5%时,人物会呈现重伤状况。各项生命指数降到极低,行动变得极其艰巨,不要说战役,能够连摸补血剂加血的力量都没有有。

因为此时另一个品级达到47级的重甲兵士,已经带着三个能量掌控师,达到了间隔风落不到三百米的进犯范围以内。

代价高贵,结果却也极坐佳,因为这类两重破甲弹有很大机率把“防备系数”在D级以下设备直接粉碎掉。

因为第一次爆炸粉碎掉了中弹部分的防备,以是第个伤害数值会呈现更高的缺点伤害,道理有点近似于风落之前的两发枪弹击中同一部位形成的结果。

因为如许的话,在《战纪》当中,就没法像普通网游里那样,轻松采取人海战术推倒初级的BOSS。

灰甲兵士被身后的进犯给打懵了,反应过来是机枪手的枪弹后大声喊道。

感遭到被“误伤”后,阿谁灰甲兵士不满地转头过,然后看到的景象却让他一下楞住了。

这里必须提一下,《战纪》当中并没有组队后就疏忽同队成员进犯的设定,也没有“战役形式”、“PK形式”这类设定。

“并且他用的是甚么品级的枪,粉碎力竟然这么强?只一枪就把老火出色级别的防护脸罩给突破了!”

被称为“老火”的机枪手眼神惶恐地倒在地上,阿谁重甲兵士正仓猝地举着盾牌向他的身前挡去。

“-203!”

这也是为甚么,之前机枪手的头上,会呈现一白一黄两个伤害数值。

别的,当生命值低于15%时还会呈现衰弱状况,这是和重伤近似但是程度较轻的负面状况。

固然只是一个红色的浅显伤害,却已经充足收走机枪手最后的一点生命值!

防备系数,进犯系数,材质系数……

进犯系数越高,则越轻易粉碎掉对方的防备,如果二者的差异较大,乃至能够疏忽防备直接洞穿,隔着设备也能一枪打出缺点伤害乃至致命伤害结果。

重甲兵士心中对这个题目不解,风落却很对劲M110弹匣中新换枪弹的结果。

这类能够“误伤”的设定,无疑在加强了游戏实在性的同时也大大增加了这款游戏的难度。

两枚淡青色的风刃、一个燃烧着的火球、和三支晶莹透亮冰箭……已经对着风落地点的灌木丛飞了过来!

阿谁重甲兵士也想通了启事,晓得风落的偷袭枪进犯系数非常惊人或者利用了特别枪弹。便立即将身子缩到盾牌前面,一点都不暴露来。

“妈蛋,这小子能够一枪打掉老火的出色给防护罩,岂不是一枪也能够把我的装甲掉!”

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