10、爆燃穿甲弹[第2页/共3页]
“砰!”
一发爆燃穿甲弹击中了独孤枪手的肩膀,因为位置的启事,风落这一枪没法打出致命伤害。
看着对准镜内里,阿谁正在两个重甲兵士庇护下,从反重力空间背包中快速往外取机枪部件组装的枪手玩家,风落的眉头一皱。
因为,要练机枪手的话,起首的一个前提就是“有钱”!
就算是机枪枪弹进犯力比起同间隔的偷袭枪减少到非常之一,也是十倍于一个偷袭手形成的伤害量。
并且在这一枪击中以后,阿谁窥伺兵身上的迷彩服,竟然一下子燃烧起来,让他仓猝从地上爬起,伸手拍打身上的着火点。
或许有人奇特,机枪手这么强。那不是大家都会去练,谁还转别的职业?
更何况,机枪手的伤害并没有减少到这类程度,而是只减少到约莫五分之一。是以,一个机枪手不管是在练级、还是在群体PK时起到的感化都是极其强大的。
要晓得,在这类仿真度百分百的游戏天下里,这般身临其境的被火烧身的实在感,会让很多人下认识健忘了这是在游戏内里。
“砰!”
-1435!
“砰!”
最关头的是,一些走鄙陋流线路的能量掌控师,在PK中最喜好做的事就是给本身套上“龟壳”以后,跳出来用技术狂轰乱炸一通。
对准目标后,扣动扳机!
并且燃烧时产生了火光,更是能够在某些环境下给偷袭手指引方位,包管后续进犯的射中。
《战纪》这款游戏,实在度还表现在一点,就是有痛觉和各种感知。当玩家处于分歧的环境下,或者遭到进犯时,体系的信息会刺激人体神经产生各种分歧的感受,像是麻痹、疼痛、堵塞……
晋升进犯力15%,击中可燃目标时会产生爆炸燃烧结果,形成必然程度燃烧伤害。
掌控师的护盾是一种让偷袭手很头疼的东西,因为只要盾不破,他便能够在遭到大部分范例进犯时完整不掉血。
固然游戏中出于均衡考虑,对于机枪的进犯力和进犯间隔都作出了极大的减弱,但是挡不住机枪打出的枪弹多啊!
以是独孤枪手也像之前的窥伺兵一样,仓猝地伸手拍打着肩膀上的火焰,而他这个行动,无疑也意味着极刑。
更不要提此时,独孤枪手身上还着了火。
当然,特种弹药的代价天然也不是浅显弹药能比的,爆燃穿甲弹每一发的本钱都需求差未几20信誉点,比起浅显穿甲弹的代价要贵上几倍。
以是《战纪》中机枪手的数量,实际上比起偷袭手都还要少些。
不要看最低独一10%,对于实际中几近不如何会受伤的浅显人而言,这仅仅10%的疼痛已经让普通人感受很难忍耐了。
话说返来,在《战纪》这款游戏中,还至心没有哪一个职业是不烧钱的。
“以是枪手PK时打至心是信誉点啊!”
精准非常的一枪击中他的额头,窥伺兵立即跟着步了大夫MM的后尘。
如果说,偷袭手是长途单杀的妙手的话,那么机枪手绝对是中长途发作的王者。
别的,《战纪》中另有很多结果各别的特别枪弹,如“高能液体弹”、“多重分裂弹”、“智能焰弹”……这也是风落要专门练习“弹药制造”的启事。