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10、爆燃穿甲弹[第1页/共3页]

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“砰!”

并且枪弹附加的燃烧结果,更是使他的作战服燃烧起来,让独孤枪手的脸上闪过惊骇和痛苦之色。

【爆燃穿甲弹(D级弹药)】

“砰!”

“-1473!”

以是《战纪》中机枪手的数量,实际上比起偷袭手都还要少些。

风落摇点头,枪口已经对准了一下个目标,就是阿谁最开端进犯他的偷袭手。

不要看最低独一10%,对于实际中几近不如何会受伤的浅显人而言,这仅仅10%的疼痛已经让普通人感受很难忍耐了。

固然这些感受的程度能够调剂,但是并不能够完整樊篱。特别是痛觉感知,男性玩家的痛觉感知最低限度为10%,而女性玩家的最感知最低限度为5%。

不要藐视这三分之一,这意味很多环境下,本来需求三枪打能杀死的怪物,只需求两枪便能够处理了。对于每一枪都寻求杀伤效力的偷袭手来讲,意义绝对非常严峻。

这类环境当然不会!

一发爆燃穿甲弹击中了独孤枪手的肩膀,因为位置的启事,风落这一枪没法打出致命伤害。

掌控师的护盾是一种让偷袭手很头疼的东西,因为只要盾不破,他便能够在遭到大部分范例进犯时完整不掉血。

当然,特种弹药的代价天然也不是浅显弹药能比的,爆燃穿甲弹每一发的本钱都需求差未几20信誉点,比起浅显穿甲弹的代价要贵上几倍。

要晓得,在这类仿真度百分百的游戏天下里,这般身临其境的被火烧身的实在感,会让很多人下认识健忘了这是在游戏内里。

-1435!

《战纪》中弹药属于耗损品,分类和晶石类似,从F级到S级。玩家普通利用的枪弹都是最浅显的F级弹药,没有任何的进犯加成和特性。

以多管重机枪为例,遍及在一秒钟以内能够打出20发以上的枪弹,这也意味着每分钟上千发的可骇枪弹流。

“只是,对方人中竟然有一个机枪手,这有些费事了!”

就连在普通游戏中,能够带着一把砍刀就横扫天下的兵士,在《战纪》中也得不竭费钱。

独孤枪手一伙玩家中,阿谁拿着望远镜,正利用技术敏捷寻觅他位置的窥伺兵,被一枪击中胸口,手中的望远镜脱手,人更是倒飞而出。

就算是机枪枪弹进犯力比起同间隔的偷袭枪减少到非常之一,也是十倍于一个偷袭手形成的伤害量。

因为《战纪》中的设备是能够被破坏的,对于必须近身作战的兵士而言,一场狠恶战役过后那高贵补缀费,很能够会让他们心中滴血。

话说返来,在《战纪》这款游戏中,还至心没有哪一个职业是不烧钱的。

《战纪》这款游戏,实在度还表现在一点,就是有痛觉和各种感知。当玩家处于分歧的环境下,或者遭到进犯时,体系的信息会刺激人体神经产生各种分歧的感受,像是麻痹、疼痛、堵塞……

然后在盾将近破了时,立即龟躲到掩体前面,比及护盾冷却好后又跳出来,这类打法足以让大部分偷袭手憋屈愁闷非常!

最关头的是,一些走鄙陋流线路的能量掌控师,在PK中最喜好做的事就是给本身套上“龟壳”以后,跳出来用技术狂轰乱炸一通。

-1603!

精准非常的一枪击中他的额头,窥伺兵立即跟着步了大夫MM的后尘。

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