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永恒之塔[第2页/共3页]

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最后,又想起了一点,这是《永久之塔》内里一个让我最恼火的设置,在我还没进入游戏的时候,还在挑选办事器的阶段,体系就提示我该办事器天族上风太较着,不能再挑选天族阵营,只能挑选魔族。但是我之前看了游戏质料的,本来就是筹算挑选天族的,成果却不让我选,强行逼迫我挑选魔族。好吧!那我换个办事器,成果这一个大区内里,10个办事器全都是天族占有上风,全都不能建立天族!我只好退出游戏,换了一个大区,遴选那些能够建立天族的办事器,这华侈我很多时候。

或许是考虑到植被丰富会耗损很大的机器资本,让新手玩家的感受不好,但我感觉这是不成题目的。如果是页游,那需求考虑加载速率,玩家耐烦没那么高,加载时候久了就直接关掉了。但端游不一样,端游是需求下载的,玩家已经破钞了一天一夜来下载这个游戏,那么加载时候多个几十秒是完整没题目的,因为这时候的玩家很有耐烦,他支出了大量的心血才走到这一步,如何会被戋戋几十秒的加载时候所击退?页游是免费的午餐,玩家没支出下载时候,天然不会珍惜,但端游支出了玩家大量的心血才下载好,天然会更珍惜一些。

《永久之塔》和《时空裂缝》的画面都很精,但是不美,贫乏一种团体的画面氛围,也就是俗称的感受,起码我在新手村看到的环境是如许。这方面的教科书是《魔兽天下》,《魔兽天下》中,每一个种族的出世地都非常有感受,哪怕是兽人、巨魔这些不毛之地,也很有画面感,团体氛围很好,它的画面精度或许没有《永久之塔》那么高,但两款游戏截个图下来,我更情愿拿《魔兽天下》的截图当桌面。别的,《剑网3》也做得很好,剑网3的新手村有一种清净之感,植被,光照,色彩都给人一种午后阳光的暖和感受。想要让画面变美,植被是一个很首要的东西,剑网3的新手村种满了树,看上去非常舒畅,但《永久之塔》和《时空裂缝》看上去有些光秃秃的,不敷大气。

《永久之塔》和《时空裂缝》是昌大最重磅的两款高文,在外洋很火,但我玩过以后却总感受无爱,就制作范围来讲,这两款游戏都是一线的,但我却玩不了20分钟。这两款产品都失利了,《永久之塔》公测那天百度指数30万,随后锐减到1万,缩水30倍。而前不久公测的《时空裂缝》几近如出一辙,破钞1亿市场推行用度,请来韦德等3位巨星代言,百度指数冲上26万,但仅仅一个多月后到现在,锐减到了8000,缩水30倍。

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除了画面的题目以外,《永久之塔》和《时空裂缝》的新手期也有题目。这两个游戏的新手期走下来,有些茫然,指引不清楚,这类题目有很多身分形成,或许是一个对话框的色彩,一个ICON的大小,一个NPC摆放的位置都能产生影响。我感觉一个新手玩家,刚进入游戏,最首要的就是要有一盏明灯,指引他玩下去的方向,这时候的玩家更喜好被体系有序地安排,而不是本身一小我傻乎乎地摸索,摸索是比及玩家接管这个游戏后,已经有了一些根本,才气去做的事情。

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