永恒之塔[第2页/共3页]
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2013-4-2523:15浏览(276)
第三个题目,《永久之塔》和《时空裂缝》都没有很标记性的特性弄法,或者说这类特性弄法呈现得太晚了,乃至于玩家还没来得及体味到就分开了游戏。这方面还是拿《魔兽天下》和《剑网3》来当课本,没体例,我太喜好这两个游戏了。起首,《魔兽天下》是这类游戏的开山之作,相称因而制定法则的人,以是它不需求特地揭示甚么,玩家一进入游戏就是一个前所未有的别致天下,玩家能刹时感遭到这款游戏是和别的游戏不一样的。而《剑网3》固然是中国版的《魔兽天下》,但它却很聪明地在玩家只要四五级的时候,就抖落出一个独一无二的特性弄法――轻功!这类打击力对玩家来讲是无与伦比的,玩别的游戏都是走路的,向来都没想过能够用轻功在空中飞奔腾挪,但剑网3却能够,就这么一个弄法,就把剑网3和别的游戏辨别隔来了,具有了本身奇特的处所,不会再被玩家所忘记。
《永久之塔》和《时空裂缝》的画面都很精,但是不美,贫乏一种团体的画面氛围,也就是俗称的感受,起码我在新手村看到的环境是如许。这方面的教科书是《魔兽天下》,《魔兽天下》中,每一个种族的出世地都非常有感受,哪怕是兽人、巨魔这些不毛之地,也很有画面感,团体氛围很好,它的画面精度或许没有《永久之塔》那么高,但两款游戏截个图下来,我更情愿拿《魔兽天下》的截图当桌面。别的,《剑网3》也做得很好,剑网3的新手村有一种清净之感,植被,光照,色彩都给人一种午后阳光的暖和感受。想要让画面变美,植被是一个很首要的东西,剑网3的新手村种满了树,看上去非常舒畅,但《永久之塔》和《时空裂缝》看上去有些光秃秃的,不敷大气。
《永久之塔》09年公测的时候玩过几分钟,明天又玩了十几分钟,还是判定放弃了,这是一款失利的高文。我发明昌大最喜好做这类烧钱不奉迎的事,从《泡泡堂》以后,我竟然叫不出一款昌大的好玩的游戏,它从海内第1的收集游戏公司,发展到现在的第4,并且还不知改过,还在持续代理一些失利的作品,华侈我下载时候。
我感觉阵营均衡不能这么卤莽地节制,应当要在游戏内容上加以限定,这一点还是要说到《剑网3》。剑网3向来都没有规定恶人谷强势,玩家就必须挑选浩气盟,玩家的挑选还是自在的,但是它会在游戏内容上做一个奇妙的限定。阵营玩家在晋升军衔(战阶)的时候,不是看名誉值有多少,而是看名誉值在该阵营排名多少位。比方我是浩气盟玩家,我只要100点名誉值,但浩气盟人少,我这100点名誉值算多的了,或答应以排到前100名,下周军衔升得快。但一个恶人谷的玩家,如果只要戋戋100点名誉值,而恶人谷的玩家这么多,这100点名誉值太少了,或许要排到200名开外,这名玩家就要破钞更久的时候才气晋升军衔。很多恶人谷的玩家看到这个环境,会主动转阵营去浩气盟,此消彼长之下,两边的气力对比会渐渐趋于均衡。