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关于游戏的一些设定和说明[第2页/共2页]

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4、五级合金剑580――1170,q23、d1170、z70;四级合金剑740――1490,q27、d1490、z80;三级合金剑900――1810,q31、d1810、z70;二级合金剑1060――2130,q35、d2130、z70;一级合金剑1220――2450,q39、d2450、z70(40――80*4)

在这个游戏中,一点力量决定物理进犯加十,负重加十,体力加十;

神弓9500,需70――100,600米。

这些是我临时本身搞的设定,必定有不全面的处所,大师能够攻讦斧正!

短剑在剑的根本上,下限减50,上限加50,强度、重量都是随机减少。

棍在剑的根本上,没有高低限,为剑的两项相加除2,强度加品级数,重量加100。

8、神器4920――9850,q99、d9850、z不定(80――160*8)

2、粗铁剑70――150,q6、d150、z60,铁剑110――230,q8、d230、z70;黑铁剑150――310,q10、d310、z80(20――40*2)

一点体质则是生命(也就是俗称的血量)为二十,物理防备加十,体力加十;

刀在剑的根本上,下限减20*级数,上限加20*级数,强度加品级数,重量加20。

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