关于游戏的一些设定和说明[第1页/共2页]
一石弓根本杀伤500、有效射程为100米,需求力量15(按照分歧的质地而有所分歧),二石弓1000,有效射程150米,需力量25;三石弓1500,射程为200米,需35;四石弓2000,250米,需45;五石弓2500,300米,需55。
别的两个埋没属性为你连接时由体系随机挑选,从1%到10%不定.
智力,决定本身除所练习内功功法外的内力值大小,同时还决定另一个埋没属性――悟性的大小,悟性但是决定人物今后学习初级功法所必不成少的东西。
三级宝弓3500,需50――70,350米;二级宝弓4500,需60――80,400米;一级宝弓5500,需70――90,450米。(按照弓的分歧,要求分歧)
游戏里浅显的跑步以及利用兵器和拳脚杀怪要耗损体力,有了内功后,形成多少内杀伤,就耗损多少点内力,有了帮助内功护身,则抵消多少杀伤,耗损多少内力。
至于敏捷则决定进犯速率、闪避率以及进犯精确率.
一点体质则是生命(也就是俗称的血量)为二十,物理防备加十,体力加十;
刀在剑的根本上,下限减20*级数,上限加20*级数,强度加品级数,重量加20。
弓箭:
2、粗铁剑70――150,q6、d150、z60,铁剑110――230,q8、d230、z70;黑铁剑150――310,q10、d310、z80(20――40*2)
棍在剑的根本上,没有高低限,为剑的两项相加除2,强度加品级数,重量加100。
在这个游戏中,一点力量决定物理进犯加十,负重加十,体力加十;
短剑在剑的根本上,下限减50,上限加50,强度、重量都是随机减少。
锏在剑的根本上,下限为100,高低限相加除2再加20乘品级数,强度加品级数,重量加30。
8、神器4920――9850,q99、d9850、z不定(80――160*8)
5、四级宝器1470――2950,q44、d2950、z不定;三级宝器1720――3450,q49、d3450、z不定;二级宝器1970――3950,q54、d3950、z不定;一级宝器2220――4450,q59、d4450、z不定(50――100*5)
3、粗刚剑240――490,q13、d490、z100;刚剑330――670,q16、d670、z90精刚剑420――850,q19、d850、z80(30――60*3)
4、五级合金剑580――1170,q23、d1170、z70;四级合金剑740――1490,q27、d1490、z80;三级合金剑900――1810,q31、d1810、z70;二级合金剑1060――2130,q35、d2130、z70;一级合金剑1220――2450,q39、d2450、z70(40――80*4)
仙弓6000,需60――80,500米;初级仙弓7500,需60――90;(550米)
枪在剑的根本上,下限减30*级数,上限加30*级数,强度减品级数,重量加80。