第17章[第3页/共4页]
真触发了就只能是他脸太黑的原因。
然后商南就看到本身的刺藤水花吃了一记沸水后,身材大要闪现较着的通红,被烧伤的表示。
但是以后上千次沸水,都没有呈现阿谁分歧点。
比赛结束。
本身的刺藤水花水木双属性,对方的毒刺水母是水毒属性,就属性禁止来看,本身这方占有明显上风。
能够在20岁前就发觉到这一点并胜利操纵的,无一不是天赋。
商南皱了一下眉头,毒刺水母攻速比刺藤水花快,刺藤水花又处于方才用出了藤鞭、旧力已尽新力未升的状况下,也就是俗称的技术生硬时候里,底子躲不开这发沸水。
商南:“……”
那一点分歧,是沸海员艺颠簸的分歧。
减弱他血量的机遇,直到他得胜,他的血量都保持稳定,我们称之为锁血胜利,某种意义上这是封印消弭的标记。代表人物:《游X王》里的某个千年幽灵法老王)
对方以唯来讲,这就像是两根指针,一根在不断地摆布闲逛,另一根倒是静止不动的。她要做的,就是在两根指针重合的刹时,将技术开释出去。
0.3*0.3=0.09的技术触发率小门生都算得出来吧!
曾经方才打仗魂宠OL时,方以唯和其他玩家一样,以为统统技术殊效触发率都是由电脑节制的数据,触发概率完整不成控,但厥后她发觉到了不对。
樊篱微微一闪,消逝。
商南很惊奇地发明劈面此次竟然没无益用魂宠附体,而是和他一样挑选口令唆使。
中了烧伤状况后,魂宠的进犯力会降落,并且每隔一定时候就会丧失一部分血量——烧伤是同时具有持续掉血和减弱进犯力的强力负状况。
没干系,沸水属于水系技术,刺藤水花天生对水系技术抵当性杰出,吃下一记沸水也就丧失些血量上风,能够接管。
如果是一起由本身培养出来的魂宠,二者间的默契充足的话,一个眼神一个手势就足以让魂宠明白他的企图。
这场比赛的胜利,理所当然地归属于弥赛亚。因为商南的胜点积分是1485分,而方以唯才1000分,官方公布胜利后获得30—60点积分只合用于同段位比赛,近似这类越级得胜,体系会给出分外的加分。因而,这场
的确就像是打牢固靶一样简朴!
劈面在想甚么!
只要不触发热伤殊效就没事——不过0.3的烧伤殊效要触发……就算是天恩这概率也够低的。
凭着烧伤状况获得的庞大上风,方以唯持续谨慎应对,胜利击倒对方,得胜。
烧伤药膏说着是药膏,实在是一个药丸,商南把烧伤药膏直接往刺藤水花方向一抛,就被藤蔓卷走。
商南的确不敢信赖本身的眼睛。
方以唯看着弥赛亚名下终究不再是零的刀币数,心对劲足地退出对战平台。
固然收回口令来让魂宠做出反应的影象感受已经很悠远了,但是商南对此并没有甚么陌生的感受。
用毒刺都好过用沸水啊!
就在商南要喊出下一个技术名时,刺藤水花身上闪现出来的通红烧伤斑纹让他生生咽下到了嘴边的麻痹粉。
因为排到的敌手和本身的段位、胜点积分差异都非常大,他一场比赛得胜后只能拿到最根基的5点积分,这下几近是输惨了。