装备设定[第2页/共2页]
静态:增加闪电伤害1-(20-30)
分歧属性有分歧的前缀描述,比如增加10%的射中率,那么前缀是“切确”,是由属性值决定前缀,而不是前缀决定属性值。
碎骨:射中目标后必然概率形成碾压伤害--重型兵器
雷鸣:增加闪电伤害1-(70-100)
震惊:增加闪电伤害1-(180-220)
3、增加进犯殊效(合适物理进犯兵器)
3、前缀详细申明
4、增加冰系伤害(合适物理进犯兵器)
奇特:加角色12%-16%射中率
1、设备申明
7、增加毒素伤害(合适物理进犯兵器)
静态:增加闪电伤害1-(20-30)
分歧属性有分歧的前缀描述,比如增加10%的射中率,那么前缀是“切确”,是由属性值决定前缀,而不是前缀决定属性值。
碎骨:射中目标后必然概率形成碾压伤害--重型兵器
雷鸣:增加闪电伤害1-(70-100)
震惊:增加闪电伤害1-(180-220)
3、增加进犯殊效(合适物理进犯兵器)
3、前缀详细申明
4、增加冰系伤害(合适物理进犯兵器)
奇特:加角色12%-16%射中率
1、设备申明
7、增加毒素伤害(合适物理进犯兵器)