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装备设定[第1页/共2页]

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分歧属性有分歧的前缀描述,比如增加10%的射中率,那么前缀是“切确”,是由属性值决定前缀,而不是前缀决定属性值。

奇特:加角色12%-16%射中率

炽热:增加火系伤害(5-10)-(10-20)

3、增加进犯殊效(合适物理进犯兵器)

4、增加冰系伤害(合适物理进犯兵器)

灵异:加角色16%-20%射中率

腐蚀:增加100点毒素伤害,持续4秒

腐臭:增加48点毒素伤害,持续3秒

精准:加角色5%-8%射中率

2、邪术属性定名,在根本字符前加上邪术属性字符前缀,比如霜冷的铁剑,生机戒指等,比如三条属性的:炽热的败北之锯齿铁剑,意义是加了火焰伤害、毒素伤害和根本伤害的铁剑。详细的前缀法则鄙人面描述。

浅显设备:只要设备根本属性,属性普通。

1、增加射中率(合适物理进犯兵器、手套、戒指、项链)

切确:加角色8%-12%射中率

碎骨:射中目标后必然概率形成碾压伤害--重型兵器

寒冬:增加冰系伤害(30-50)-(60-80),持续2S

1、设备申明

震惊:增加闪电伤害1-(180-220)

击碎:射中目标后必然概率形成对方防备降落20%,持续10秒―重型兵器

静态:增加闪电伤害1-(20-30)

劣质设备:只要设备根本属性,且根本属性低于浅显设备。

解冻:增加冰系伤害(50-80)-(90-120),持续2S

燃烧:增加火系伤害(20-40)-(50-70)

(申明:碾压伤害,将本次伤害的50%的伤害转化为实在伤害,疏忽防备,且碾压伤害会感化于生命上限,战役中不能利用药剂规复这个伤害值。)

5、增加火系伤害(合适物理进犯兵器)

冰雪:增加冰系伤害(6-15)-(15-25),持续1S

3、前缀详细申明

闪光:增加闪电伤害1-(35-50)

灵器设备:具有普通的根本属性和4~5条邪术属性,制造者能够定名。

7、增加毒素伤害(合适物理进犯兵器)

熔炉:增加火系伤害(40-60)-(80-100)

败北:增加16点毒素伤害,持续2秒

炼狱:增加火系伤害(60-90)-(110-140)

2、邪术设备定名法则

邪术设备:具有普通的根本属性和1~3条邪术属性(初级1条,中级2条,初级3条)

1、设备根本字符,普通包含设备的范例或者增加设备的首要材质描述,比如铁剑、精铁巨剑、黑铁铠甲、锁子甲、戒指、项链、红宝石项链等。

剧毒:增加220点毒素伤害,持续5秒

霜冷:增加冰系伤害(0-5)-(6-10),持续1S

瘟疫:增加360点毒素伤害,持续6秒

弹压:射中目标后50%概率忽视格挡―重型兵器

雷鸣:增加闪电伤害1-(70-100)

残暴:加设备50%-60%进犯力

残暴:加设备40%-50%进犯力

2、增加进犯力(合适物理进犯兵器)

6、增加闪电伤害(合适物理进犯兵器)

锯齿:加设备10%-20%进犯力

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