游戏设定[第6页/共7页]
c)三阶-初级:21-30级
a)某项副职业达到呼应品级便能够评阶。比如初级锻造术10级,便能够评阶为宗师级铁匠,而初级锻造术10级也是评价为宗师级铁匠。而二者的胜利率、良好率是完整不一样的。举个例子,初级锻造术10级,只代表能够打造90级以上设备,胜利率不高,就算胜利也绝大部分是白板。而崇初级锻造术10级评价的宗师级铁匠,绝对是100%胜利,并且优良设备的概率极大。当然,更初级的评阶打造初级的产品,是有胜利率加成和优良率的加成。比如初级锻造术10级的宗师级铁匠,打造10级的兵器,也妥妥是优良品。
k)崇高阶:100级以上(需剧情触发)
c)技术除某些特定技术需求职业或天赋外,大部分离艺是没有职业限定的,但有属性点和品级限定。比如很多邪术要求聪明比较高,你兵士如果有这么高的聪明还是能够学,但也有一部分离艺有职业限定,比如牧师的技术,大部分需求你的职业是牧师才行。
g)天下格式:游戏天下里有人类、精灵、矮人、地精、兽人、巨龙等等很多种族,有的种族已经构成了国度的观点,比如人类,矮人、兽人等,也有的种族只是构成族群的观点,比如食人魔,巨魔,狼人等。有些种族是天生敌对,见面就杀的,比如食人魔和人类;也有的种族是中立的,比如巨龙,只要你不惹我我也不会来打你的范例;也有的种族是险恶的,比如深渊魔族,是统统种族的仇敌。
h)速率=600+力量/4+敏捷(最高速率,600为最高跑步速率6米/秒)
a)NPC公布任务是需求取出本身的财物的,是以不存在无穷制接取的任务,也没有甚么任务提示,更没有任务列表。未完成任务能够会让NPC产生恶感。任务的嘉奖凡是驰名誉嘉奖、物品嘉奖、功法嘉奖、技术嘉奖、技术谙练度嘉奖、功法谙练度嘉奖、技术点嘉奖
h)11级以上:崇初级
b)力量=功法系数*功法品级*体质/100
i)游戏服从:
c)法力=冥想系数*冥想品级*精力/100
b)浅显模板:普通战役职业者,魔物,精英小怪;资质为2-3,有少量加成。
十5、天下设定申明
十1、任务
7、职业设定
b)2-3级:初级
iv.组队:临时步队能够利用步队左券组队,无加成,只是防误伤;牢固步队能够利用步队左券石组队,有必然的加成,应战了BOSS会使步队左券石进级,会有更多的加成。
j)十阶-宗师级:91-100级
i)九阶-大师级:81-90级
e)豪杰模板:豪杰职业者,魔物首级,深渊魔王,神兽;资质16以上,有巨量加成。
v.PK设定:默许是全部伤害形式,构成了步队就是步队伤害形式,如果插手了军团,且军团长激起了军团战役左券,则窜改成军团形式。PK杀人后会被对方灵魂标记,身上冒红光(相称于红名),杀的越多红的越短长,会跟着时候渐渐减退。卫兵会拘系红名,大部分NPC不与红名打交道,包含商店。