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游戏设定[第5页/共7页]

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f)力量功法和冥想功法的切换:除某些特别天赋或学习了某些特别技术的人外,力量功法和冥想功法是不能同时运转的。切换力量功法与冥想功法时,当前力量值和当前法力值都为0,并且有60S的冷却时候,以是在战役中最好不要切换,不然没有能量放技术。

f)9级:大师级

c)三阶-初级:21-30级

a)每小我第一次重生时会获得一个天赋,比如说话精通,能够更快的学会各种说话,在学习其他说话时如精灵语和龙语等有加成;比如重剑精通,在利用重剑时有加成;比如身强体壮,每次进级有分外的概率增加体质点;也有比较奇葩的天赋,比如废柴,进级所需经历大幅度晋升,但荣幸也大幅度晋升;比如富二代,采办物品时要破钞更多的钱,但也有能够买到一些平常买不到的东西。

b)在获得某些传承或血缘时,能够获得新的天赋,比如获得血族血缘,则会获得嗜血天赋和暗中天赋。

c)精英模板:精英职业者,魔物头子,小BOSS;资质为4-7,有中量加成。

c)法力=冥想系数*冥想品级*精力/100

****背景:各个种族世代保存在这个天下,但是深渊位面发明了这个天下,与神明在虚空中对抗。但是神明也没法兼顾那些漏网之鱼,以及深渊渗入的魔气,以是神明呼唤了异人进入这个天下,毁灭这些漏网之鱼,抵当魔气的腐蚀。

十、状况属性

e)技术嘉奖:NPC将本身会的技术教给完成任务的人,前提是对方的属性满足学习要求。

a)每阶进级的属性点数是不一样的。1阶根本为每级+5点,2阶每级+10点,以此类推,10阶每级+50点。未转职则5大属性点数均匀分派,转职后遵循职业主动分派。普通环境从0级到100级会统共增加2750点属性。特别环境能够获得可分派属性点或某项属性点生长。

a)包裹空间:是通过空间设备的情势呈现,用的是甚么层次的空间设备,就有甚么层次的包裹空间,没有空间设备的话,就只能本身背着了。

b)名誉嘉奖:NPC奖饰你,使你在本地好感度进步。或者有职位的NPC授予你名誉称呼。

4、进级

c)品级:设定玩家进级是因为不朽之躯能够接收魔气进步根本属性,战役获得战役经历,才会有打怪进级的观点,接收了必然的魔气(经历)达到进级标准,进级,增加根本属性。而NPC的品级是对身材的熬炼和战役进步属性,达到了进级的标准,才进步品级。成果是一样,但体例有点不一样,就是NPC能够通过熬炼晋升。品级是接任务和某些技术的前置前提。

c)天赋各有各的用处,比如或人天赋是神憎鬼厌,那么每小我看着他都讨厌,很能够接不到任务学不到技术,但是如果做肉盾的话,更轻易吸引仇敌仇恨。

b)副职业无根本点数加成,但副职业技术进级有能够会学会被动技术。比如缝纫,会学会被动技术心灵手巧,能够增加射中率;锻造,学会被动技术强健,能够增加力量和体质。

a)某项副职业达到呼应品级便能够评阶。比如初级锻造术10级,便能够评阶为宗师级铁匠,而初级锻造术10级也是评价为宗师级铁匠。而二者的胜利率、良好率是完整不一样的。举个例子,初级锻造术10级,只代表能够打造90级以上设备,胜利率不高,就算胜利也绝大部分是白板。而崇初级锻造术10级评价的宗师级铁匠,绝对是100%胜利,并且优良设备的概率极大。当然,更初级的评阶打造初级的产品,是有胜利率加成和优良率的加成。比如初级锻造术10级的宗师级铁匠,打造10级的兵器,也妥妥是优良品。

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