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游戏设定[第3页/共7页]

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iv.组队:临时步队能够利用步队左券组队,无加成,只是防误伤;牢固步队能够利用步队左券石组队,有必然的加成,应战了BOSS会使步队左券石进级,会有更多的加成。

b)2-3级:初级

f)物理防备=敏捷/8+体质/4

c)技术除某些特定技术需求职业或天赋外,大部分离艺是没有职业限定的,但有属性点和品级限定。比如很多邪术要求聪明比较高,你兵士如果有这么高的聪明还是能够学,但也有一部分离艺有职业限定,比如牧师的技术,大部分需求你的职业是牧师才行。

十4、灭亡

c)功法品级:功法能够修练到99级,玩家的功法进级跟修炼效力,修炼时候和利用的丹药有关。主动运转时效力为1,闭关修炼时效力为2,修炼宝地效力大幅度增加。吃增加功力的丹药能够大幅度增加修炼进度,做任务获得高人指导能够增加功法修炼进度。功法品级的晋升跟每小我的资质有关,也就是模板,比如废柴模板、浅显模板、精英模板,首级模板,豪杰模板,废柴模板资质为1,浅显模板资质为2-3,精英模板资质为4-7,首级模板资质为8-15,豪杰模板资质为16以上。NPC必须自主修炼方可增加修炼度,主动运转不晋升修炼度,以是渐渐的大部分NPC的功法品级都会被玩家超出。

8、天赋

4、进级

f)六阶-初级:51-60级

i)游戏服从:

c)品级:设定玩家进级是因为不朽之躯能够接收魔气进步根本属性,战役获得战役经历,才会有打怪进级的观点,接收了必然的魔气(经历)达到进级标准,进级,增加根本属性。而NPC的品级是对身材的熬炼和战役进步属性,达到了进级的标准,才进步品级。成果是一样,但体例有点不一样,就是NPC能够通过熬炼晋升。品级是接任务和某些技术的前置前提。

f)技术谙练度:每胜利利用1次技术增加1点谙练度,有所感悟能够增加2-10点,顿悟能够增加100-500点谙练度,利用技术点每点增加1000谙练度。如果全数用技术点进级技术,初级技术1级升到10级需求45个技术点。中级技术需90个技术点,初级技术需180个技术点,绝学级技术需360个技术点,崇初级技术需720个技术点。是以如果纯粹用技术点进级技术的话,技术点是非常不敷的。

e)技术嘉奖:NPC将本身会的技术教给完成任务的人,前提是对方的属性满足学习要求。

a)技术分初级技术、中级技术、初级技术、绝学级技术、崇初级技术,普通能学到的只要初级、中级技术,初级技术以上的凡是必须是传承或奇遇才气学到。技术满级为10级,特别环境可冲破10级。

vi.买卖:买卖只要面劈面熟意,大宗买卖直接采取空间设备买卖,即将物品储存在空间设备中,然后将空间设备买卖给对方。

c)物品嘉奖:NPC拿出本身的物品赠与完成任务的人,比如设备、册本、杂物

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