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游戏设定[第2页/共7页]

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e)技术点:人物主职业进级就会获得技术点,获得技术点的数量与人物等阶分歧,即1阶每级+1点,2阶每级+2点……即从0级到100级共可获得550点技术点。其他任务或奇遇有能够获得技术点。

4、进级

b)力量=功法系数*功法品级*体质/100

d)首级模板:职业者首级,魔物BOSS,大BOSS;资质为8-15,有大量加成。

b)副职业天生的产品,在遵循图谱加工时,成品是以图谱的产品品阶为根本停止颠簸,与副职技术有关。而无图谱时,则是随机颠簸,与质料和副职技术均有关。

f)技术谙练度:每胜利利用1次技术增加1点谙练度,有所感悟能够增加2-10点,顿悟能够增加100-500点谙练度,利用技术点每点增加1000谙练度。如果全数用技术点进级技术,初级技术1级升到10级需求45个技术点。中级技术需90个技术点,初级技术需180个技术点,绝学级技术需360个技术点,崇初级技术需720个技术点。是以如果纯粹用技术点进级技术的话,技术点是非常不敷的。

6、功法

b)重生术设定:重生术是初级技术,并不是很多游戏中谁都能学获得的。重生术能够重生玩家,发挥重生术需求耗损10颗划一阶或1颗高档阶的魔晶。但另有一个重生术是崇初级技术,能够除了重生玩家外还能够重生NPC,以及本身故亡能够原地重生,一样耗损10颗划一阶或1颗高档阶魔晶,重生术重生的人无衰弱时候。

h)八阶-专家级:71-80级

a)NPC公布任务是需求取出本身的财物的,是以不存在无穷制接取的任务,也没有甚么任务提示,更没有任务列表。未完成任务能够会让NPC产生恶感。任务的嘉奖凡是驰名誉嘉奖、物品嘉奖、功法嘉奖、技术嘉奖、技术谙练度嘉奖、功法谙练度嘉奖、技术点嘉奖

十5、天下设定申明

k)崇高阶:100级以上(需剧情触发)

e)监狱:NPC监禁玩家最多不超越24个小时,下线不计算监禁时候。超出会主动在祭坛重生。监狱内不能利用任何技术。

2、副职业(以副职业技术评价)

a)某项副职业达到呼应品级便能够评阶。比如初级锻造术10级,便能够评阶为宗师级铁匠,而初级锻造术10级也是评价为宗师级铁匠。而二者的胜利率、良好率是完整不一样的。举个例子,初级锻造术10级,只代表能够打造90级以上设备,胜利率不高,就算胜利也绝大部分是白板。而崇初级锻造术10级评价的宗师级铁匠,绝对是100%胜利,并且优良设备的概率极大。当然,更初级的评阶打造初级的产品,是有胜利率加成和优良率的加成。比如初级锻造术10级的宗师级铁匠,打造10级的兵器,也妥妥是优良品。

b)2-3级:初级

b)林家村处于蛮荒丛林深处,这里固然也有进犯力强大的小植物,但BOSS级的怪物更多,且最后的初级战力都残落了,在发明魔化怪物以后才逼的要搬家。玩家一开端来临在林家村,根基就没几个他们能打得过的怪,固然死了不丧失甚么,就是5分钟的重生时候,才会引出配角想体例让玩家进级,让他们来抵当怪物。

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