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妙境小说网 >科幻末世 >无敌新手村长 > 游戏设定

游戏设定[第2页/共7页]

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b)林家村处于蛮荒丛林深处,这里固然也有进犯力强大的小植物,但BOSS级的怪物更多,且最后的初级战力都残落了,在发明魔化怪物以后才逼的要搬家。玩家一开端来临在林家村,根基就没几个他们能打得过的怪,固然死了不丧失甚么,就是5分钟的重生时候,才会引出配角想体例让玩家进级,让他们来抵当怪物。

b)不管玩家和NPC,品级凹凸对战役力有影响,会有等阶压抑,但并不完整代表战役力,且一样品级的人战役力相去甚远。比如同样20级的人,学了功法和没学功法的人相差极大,功法品级高的比功法品级低的战役力高很多,学会初级技术的比只会初级技术的强。品级只代表战役经历,代表你战役的过程。但很多NPC公布任务只看品级,你品级未达到想接管任务就很难。

c)天赋各有各的用处,比如或人天赋是神憎鬼厌,那么每小我看着他都讨厌,很能够接不到任务学不到技术,但是如果做肉盾的话,更轻易吸引仇敌仇恨。

c)因为林家村无统领干系,且处于国度范围以外,不遵循任何国度的法则和法律,以是林家村的统统行动均由林家村本身说了算。

c)品级:设定玩家进级是因为不朽之躯能够接收魔气进步根本属性,战役获得战役经历,才会有打怪进级的观点,接收了必然的魔气(经历)达到进级标准,进级,增加根本属性。而NPC的品级是对身材的熬炼和战役进步属性,达到了进级的标准,才进步品级。成果是一样,但体例有点不一样,就是NPC能够通过熬炼晋升。品级是接任务和某些技术的前置前提。

c)法力=冥想系数*冥想品级*精力/100

a)每阶进级的属性点数是不一样的。1阶根本为每级+5点,2阶每级+10点,以此类推,10阶每级+50点。未转职则5大属性点数均匀分派,转职后遵循职业主动分派。普通环境从0级到100级会统共增加2750点属性。特别环境能够获得可分派属性点或某项属性点生长。

d)功法难度系数:和技术一样,初级功法系数为1,中级功法系数为2,初级功法系数为4,绝学级功法系数为8,崇初级功法系数为16.即初级功法1级升2级需求1000修炼度,2级升3级需求2000修炼度以此类推,98级进级99级需求98000修炼度。如果纯真主动运转,每运转1分钟增加1点修炼度,闭关修炼(即下线)每分钟增加2修炼度,但在风水宝地闭关修炼度会大幅度增加,初级风水宝地闭关每分钟增加4修炼度,中级风水宝地闭关每分钟增加6修炼度,初级风水宝地闭关每分钟增加8修炼度,洞天福地闭关每分钟增加12修炼度,圣地闭关每分钟增加16修炼度。以是初级功法练满99级的话,靠主动运转约需3300天,而在初级风水宝地闭关的话只需求400多天,高资质的人所需时候大大降落。

7、职业设定

i)九阶-大师级:81-90级

e)功法改换:在获得同属性更初级的功法时,能够将初级功法修炼度100%转化为初级功法的修炼度。分歧属性的功法在转化时会有修炼度丧失。对峙属性的功法修炼度不能转化,力量功法的谙练度不能转化为冥想功法的谙练度。无属性的功法能够转化为肆意属性的功法,无修炼度丧失。比如配角的蛮牛劲是无属性的中级功法,在获得更初级的功法时,他修炼到40级的统统谙练度都能够进献给新的功法。

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