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第1章 关于声明[第1页/共2页]

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关于智能NPC:

会心(影响暴击,悟性,内功进犯)

内功:通过人物面板中的【气海条】来具象表示出来,首要用于发挥功法时的耗损,高品级内功在利用时可获得呼应结果

力量(影响外功进犯,负重)

关于交互:

只要获得了呼应‘阵法’并且达到前提的玩家才气组队,根据获得‘阵法’的属性停止呼应加成,并且按照属性有人数限定。比方:‘三才阵’【三人组队形式】、‘四象阵’【四人组队形式】等。

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(修真)是作者君的第一部作品,是为了记念有生以来看的第一部收集小说《漂渺之旅》。现在河蟹大风飘过,(修真)临时停更,是因为之前有太多字的不CJ【望天(红场同理,因为前期能够‘涉黑’,以是作者君点窜纲领中)】。

敏捷(影响挪动速率,脱手速率,闪避)

【当老友两边处于同一主城或浅显舆图时,能够‘传音入密’即私聊私语,非同一主城时能够通过采办飞鸽来利用‘飞鸽传书’,而非老友的两人之间即便晓得了名字也不能停止如此操纵,只能停止浅显的场景对话。】

定义为非玩家角色,以是同NPC性子一样,品级牢固。但是具有幼崽、成体、丁壮三个阶段的生长度,即通过生长度的增加而增加本身属性点,一旦达到‘丁壮’则数据止步。

1两黄金=100两官银=100联邦买卖点=150两碎银=15000枚铜板

智能NPC由指定事情职员奥妙扮演,提拔前提非常特别,是作为监督和制衡主脑‘梦境’的存在,同时作为主脑‘梦境’对于联邦的‘让步品’,身份遭到‘梦境’制约。

作者君的这本写网游,是为了记念虫爹的《独闯天涯》,也是这本书让作者君萌上了天然属性的虫爹然后腐蚀【至于‘天然’的是甚么,大师心照不宣~笑】。

玩家之间的交互:能够通过‘互递名帖’的体例加老友,老友之间方能停止‘没有间隔限定’的联络。

关于坐骑、宠物:

绝学:具有独一性的担当型功法,凡是属性强大,自成一套

智能NPC不成进级,品级牢固,划一第环境下根本属性比同级玩家高,但是因为品级牢固,所今前期只能通过增加属性点和学习初级功法来强化本身,生长度方面非常弱势。

人物属性分六大范例,别离对应以下数据:

直至叶氏公司研制并激活了主脑‘梦境’,并发明其产生认识,率先推出了以主脑‘梦境’担纲的号称‘全智能网游’的全息游戏《江湖》。但考虑到安然性和技术性,停止了多次内测以后才开启了最后的公测。

关于内功、绝学、功法、心法的干系:

以下是部分文章设定:

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关于灭亡奖惩:

不过不为人知的是,江湖中的部分智能NPC为了制衡和监控‘梦境’,从内测开启就由内部职员担负,此中不难发明联邦军部的影子,这也成了内部员工之间的不传之秘。

关于《江湖》游戏设定:

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