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第1章 关于声明[第1页/共2页]

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关于坐骑、宠物:

智能NPC不成进级,品级牢固,划一第环境下根本属性比同级玩家高,但是因为品级牢固,所今前期只能通过增加属性点和学习初级功法来强化本身,生长度方面非常弱势。

关于款项比例(作者私家设定,请勿穷究):

智能NPC由指定事情职员奥妙扮演,提拔前提非常特别,是作为监督和制衡主脑‘梦境’的存在,同时作为主脑‘梦境’对于联邦的‘让步品’,身份遭到‘梦境’制约。

关于《江湖》游戏设定:

在这里作者君给大师一个交代:比及河蟹归塘日,修真终会完本归,鞠躬。

玩家之间的交互:能够通过‘互递名帖’的体例加老友,老友之间方能停止‘没有间隔限定’的联络。

NPC与玩家的交互:二者不能互递名帖,但是NPC方能够赠送‘信物’给玩家方,玩家方能够通过主城官府衙门停止‘传话’以达到交互目标。

耐力(影响血量,防备)

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(修真)的前车之鉴,很多小天使和作者君提过但愿公布文章设定,以免事件时候太长影象恍惚不清乃至于要重新回过甚去看,以是在此先放出部分文章设定便利大师看文,设定随时弥补中【笑】

【当老友两边处于同一主城或浅显舆图时,能够‘传音入密’即私聊私语,非同一主城时能够通过采办飞鸽来利用‘飞鸽传书’,而非老友的两人之间即便晓得了名字也不能停止如此操纵,只能停止浅显的场景对话。】

星际大迁徙以后,以地球为母体中间联络四周六大生命星体建立共和联邦,国语成为联邦通用语,全部联邦停止‘汉化’,由联邦军部护航。在此期间,住民糊口前所未有的安闲起来,机器法度和全息技术飞速生长,但是从未呈现过纯粹能够独立思虑的‘全智能机器数据体’。

不过不为人知的是,江湖中的部分智能NPC为了制衡和监控‘梦境’,从内测开启就由内部职员担负,此中不难发明联邦军部的影子,这也成了内部员工之间的不传之秘。

关于内功、绝学、功法、心法的干系:

射中(影响进犯被闪避概率,分外伤害加成)

关于灭亡奖惩:

作者君写书就是为了补脑洞,以是这一本小清爽网游就在(修真)的艰巨期中被作者君先提上了章程,但愿大师能够谅解,趁便喜好新坑(*^__^*) 。

只要获得了呼应‘阵法’并且达到前提的玩家才气组队,根据获得‘阵法’的属性停止呼应加成,并且按照属性有人数限定。比方:‘三才阵’【三人组队形式】、‘四象阵’【四人组队形式】等。

关于智能NPC:

定义为非玩家角色,以是同NPC性子一样,品级牢固。但是具有幼崽、成体、丁壮三个阶段的生长度,即通过生长度的增加而增加本身属性点,一旦达到‘丁壮’则数据止步。

敏捷(影响挪动速率,脱手速率,闪避)

网游写得必定是战役,但在战役中,最大的威胁灭亡不复存在,再无穷无尽的追杀也随时能够挑选下线来回避。

心法:最为漂渺精美,具有分歧的特殊结果,即便功法不异,心法分歧的环境下进犯手腕也会大相径庭。

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