第二十六章 男人打枪有什么错![第1页/共2页]
国产第一人称射击类单机之以是如此式微,启事有很多。
《使令呼唤》系列的开辟公司,《战敌》系列的开辟公司,《武装突击》系列的开辟公司,《名誉勋带》系列的开辟公司……它们全都有着和这一全部游戏系列一起生长出来的各种有关于第一人称射击游戏的技术!
这款策划案的名字,叫做《抗日奇侠传》!
科幻类的枪械兵器当然能够夸大,富丽一些,实在汗青类的则要写实,精确一些,乃至还需求汇集实在枪械的相干数据才行。
即便到了现在,到了互联网大生长,各种网游层出不穷的现在,第一人称射击类游戏也没有涓滴落寞。
这十多年来,华国事一个第一人称射击类游戏系列也没有建立,一款典范的,驰名的第一人称射击类单机游戏都没有呈现。
但幸亏,李昂不消考虑这些,他具有三阶的野生智能生命体,不需求为投资,为技术而忧?,他能够纵情的去创作,创作出一款真正的3A级国产第一人称射击类单机游戏高文!
就在李昂看来,就以《大秦战将》而言,如果能够一年年景长下来,一代代的出新品,一向到明天的话,不难和外洋那些闻名IP系列一争雌雄。
比如企鹅公司收买了米利坚的手掌公司,收买了千岛之国的超等细胞公司,但那些公司里主导的还是本国人,那些公司里掌控的那些高端编程技术还是没有流向企鹅公司,没有流向华国一样。
目光扫动之间,李昂选定了此中一份游戏策划案,那是一款第一人称射击类的单机游戏!
而李昂面前的这份游戏策划案,倒是科幻与汗青的连络,怪诞与严厉的碰撞。
只是,即便是无脑突突突的第一人称射击类游戏,也是需求题材的,比如《大秦战将》的科幻机甲题材,《使令呼唤》,《战敌》的一战,二战,近将来题材,题材的分歧,将直接影响到游戏中最最首要的,枪械兵器的挑选。
这就是技术的差异,这就是技术的壁垒!
想要获得这一的技术,只要本身堆集,一代代的学习,总结,缔造,实验,点窜,最后总结堆集下来,成为本身的技术。就像华国当年造蘑菇弹一样。
在单机游戏界,乃至在3A级单机游戏中,第一人称射击类游戏也是耐久不衰。作为“车”,“枪”,“球”,三大销量包管范例中的一个,只要品格不是太差,第一人称射击类单机游戏的销量一贯都非常超卓。
但是,但愿是夸姣的,实际是骨感的,《大秦战将》这个IP毕竟还是被淹没在了汗青的潮流中。
是的,这就是在米利坚主导下的,对于华国的技术封闭!不但仅在其他范畴封闭,在游戏技术,在编程技术范畴也是一样!
它们独占的技术!目前最顶尖的技术!不对华国开放的技术!即便收买了那家开辟公司,也能够会因为该国政策得不到的技术!
比如说闻名的《使令呼唤》系列,《战敌》系列,《武装突击》系列,《名誉勋带》系列,都是一上市,就能等闲卖掉上百万份的超等游戏IP系列。
二来,第一人称射击类游戏开辟技术难度极高!第一人称射击类游戏不是那么好做的,外洋很多第一人称射击类单机游戏系列的新作都是能够称得上3A级高文的。
只是此中有两个还只是提出个设法,没有详细停止策划,设定,以是,真正能实施开辟的只要十个。并且这十个能够停止开辟的策划案中,一半都是小投资,小制作,小框架,内容简朴,流程极短的小型独立游戏。