第四十五章 一步[第2页/共3页]
鲁道夫不置可否。
要晓得,这是一款07年的游戏。
“不过这也充足我们赞叹了,让人惊奇的技术力,他们这是PC游戏吗?这款游戏的开辟目标是甚么,帮N厂卖显卡,还是纯真的为了炫技?”
“评价一下他们的程度。”奥德尔言简意赅。
“不属于任何公司,一家独立游戏开辟事情室。”
“嗨,鲁道夫。”
这些年圣莫尼卡一向在摸索这个期间究竟是喜好轻度休闲游戏还是3A高文,他们做了几款分歧气势的作品。但是新战神的胜利标记取3A才是这家事情室的真正招牌。
很多有设法的优良独立游戏的开辟者都获得过圣莫尼卡的帮忙,包含资金,技术,办公场合等,孵化了一批优良的项目。
正盯着屏幕的鲁道夫・穆勒回过甚,艺术总监奥德尔・艾伯特正对着他打着号召。
视频不长,只要三分钟,看完以后鲁道夫没有说话,又立即点开了别的两个视频。
《孤岛危急1》就是一款用各种暴力算法堆砌出来的暴力画面,孤岛危急这个系列中,只要一代能够被称为是显卡危急,后续几作反而不如一代。能够说,现在的绝大部分游戏画面,比起《孤岛危急1》都没有产生反动性的窜改。
鲁道夫・穆勒看向了奥德尔,说道:“我会密切存眷他们的项目,Origin毫不会给圣莫尼卡蒙羞。”
Origin,圣莫尼卡为了新游戏制作的一款全新的引擎,在VR停顿利用不顺利的环境下,他们决定把现有的东西带到一个新的顶峰。
当然,总归是有几个惯例的,引擎组卖力人鲁道夫・穆勒明天还是留在事情室里。从名字上就晓得他是德国人或者德裔,年近四十的鲁道夫・穆勒已经在圣莫尼卡事情了靠近十年,资深员工,根基上预定了技术总监的位置。
文件夹里有三段视频,鲁道夫翻开了一个视频文件,本来是一段游戏视频。
这个具有200多名员工的游戏开辟事情室现在只要寥寥几小我,圣诞节假期一向会持续到新年龄后,几近统统的员工都归去了家人团聚。
鲁道夫又意犹未尽地看了一遍视频,说道:“如果不是充水严峻的话,那么他们的引擎真的让人惊奇。我会重点存眷他们,不晓得正式出售的时候,甚么样的配置才气跑得动这个游戏。”
“很奇异的画面,谁的作品?”鲁道夫声音有些严厉。
奥德尔耸肩道:“他们很奥秘,我们现在只要这些东西。”
游戏史上呈现过很多如许的游戏,支流配置完整没法运转。比如《孤岛危急1》在公布以后就被称为是显卡危急,哪怕是正式版中已经大量阉割过的光影结果对电脑机能的需求,也超出了当时支流配置一大截。
能够获得庞大的名誉和经济回报的3A高文开辟当然是他们的核心,但是奇特的公司文明也让他们情愿成为一些艺术***或者独立游戏的孵化器。这个理念来源于圣莫尼卡的初创人且一向传播至今。
奥德尔耸了耸肩,说道:“度假打算因为某些事情打消了,糊口老是会有很多的不测。”
仅仅看了几秒钟,鲁道夫就皱了皱眉,当真地盯着电脑屏幕。