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第九十六章 里程碑之一[第2页/共2页]

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在贸易上,一款胜利的游戏,收益是非常可观的。比起其他的行业,一款游戏如果胜利,那么能够在短时候内给一家公司带来庞大的现金流,能够立即显现在公司的财报上,让财报刹时爆炸。

现在《暗影秘闻》的海内销量颠末端两个月的爬升,已经冲破了二十万大关。这个数字在游戏界并不是非常的亮眼,但是在国产单机界已经是一个非常不得了的数字了。

屏幕上的扭蛋裂成了两半,跳出一个东西。

【里程碑:传奇】

将来绿洲不成能只要一个项目组,他们迟早需求能够独当一面。

两人的合作经历过大半年的磨合,也愈发的成熟。苏离已经定下了游戏的团体框架,把后续的内容交给他们,也是在熬炼他们的游戏开辟方面的才气。

【第一阶段目标:累计销量达到百万。】

放眼游戏行业,游戏销量的古迹一向在上演。游戏界的团体市场范围是一向在变大的,到了现在,游戏界已经呈现了能够单作销量破亿的游戏。

是的,这个扭蛋机抽一次奖还挺贵,每100万的积累销量能够抽一次,扭蛋的嘉奖代价不同庞大,大奖能抽到黑科技模块,而小奖大抵就是几点引擎能量。

固然这三款游戏的代价都不是很高,不过能破百万还是非常值得道贺的一件事情。起码这三款游戏的销量能够支撑将来绿洲停止新项目标研发,能够对开辟团队停止扩大,能够支撑建立新的项目组,并做一些新的贸易布局。

那就是他体系中的里程碑任务,终究完成了一个。

【游戏的销量表现游戏的接管程度,一名能被称为传奇的游戏设想师,他的作品必定要被很多人所采取。想要成为真正的传奇设想师,不但要具有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。】

如果说第一幕的白桦城中,玩家解谜要素要大于战役要素。在第一幕中,玩家战役的工具还是以“人”为主,而到了第二幕,玩家则要和各种各种怪物展开战役。

点击,翻开。

《暗影秘闻》这个项目,如果不作死的话,根基就算胜利了,前面就是对游戏的内容停止进一步的拓展。

【利用在游戏办事器的后端法度上,强化办事器的安然机能。】

从第二幕开端,苏离已经将《暗影秘闻》的制作事情更多交给许川和萨米特来完成,苏离本身固然还是担负游戏的制作人,对这个游戏项目停止大抵上的把控,但是实际的制作事情已经更多的交给他们来完成。

积累销量破百万,给全部团队带来了庞大的成绩感和一笔不菲的奖金。不过对于苏离来讲,这个成绩另有别的一个感化。

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