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第二十章 好评如潮[第1页/共2页]

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除了读者的反对声外,一些自媒体也想蹭一下这个热度,开端撰文讨伐苏安先的文章,连带着对游戏本身停止了毫无事理的贬低。

…………

而蒸汽平台这一次给独立游戏的保举位位置更加夺目,时候也更长。

“这是我玩过的最让我沉迷的过关类游戏之一,没有无聊的战役,只要一个个精美的构造。很难设想在接管了奥德赛的浸礼以后还能对这类范例的游戏感到冷傲,游戏的开辟者绝对是一个天赋,他对关卡的把控才气已经能和顶尖的设想师媲美。”

独立游戏的受众在游戏玩家中是一个小众,存眷游戏界静态的人则更加的小众。对于大多数玩家而言,他们底子没有传闻过如许一款游戏,而他们对游戏的体味,仅仅是游戏界面的笔墨先容,一段视频以及几张截图。

不过好评的声音还是占有了大多数,《深入迷雾2》的本质已经超越了绝大多数玩家的预期,很多玩家都开端了对这款游戏停止自发的鼓吹。

“舒畅的操纵手感,少到忽视不计的BUG数量,没有任何的掉帧和卡顿,无缝的全场景刹时切换以及一些游戏服从所揭示出来的技术才气,让人很难信赖这是一小我的作品。”

“为甚么我将这款游戏称为国产游戏的精力标杆,因为这款游戏在制作上是有瑕疵的,但是在他从中揭示出来的核心精力倒是现在这个环境中极其稀缺的。游戏的开辟者在有限的资本里,将绝大部分的资本都投入到了‘如何设想一个好玩的游戏’这个命题当中。”

《深入迷雾2》的热度颠末端一早晨的发酵,在第二天开端发作。

“因为这款游戏。充分表示出了游戏最首要的核心代价,那就是风趣。不依托画质吸惹人,不依托噱头吸惹人,没有让人面前一亮的创意,他用游戏最俭朴的特质来让玩家沉迷此中,那就是好玩。”

“《深入迷雾2-虚幻之城》并不是一款完美的游戏,我们能够很等闲地从中看到很多缺点。比如画面不敷精美,模型不敷细致,音乐不敷动听,UI有些粗陋。但即便这款游戏有着很多的缺点,也没法禁止我将这款游戏归入到优良游戏的行列,没法毛病我在这里对他极尽歌颂。”

蒸汽平台对游戏的评测法则中,只要采办了游戏的账号才气对游戏停止评价,并且对游戏时候有着必然的要求。

热度的晋升完整反应在了游戏的销量上。

游戏上架的第五天,《深入迷雾2-虚幻之城》的销量正式冲破了五万,并且还在持续上升。

这篇文章对于《深入迷雾2》能够说是大吹特吹了一番,成为了第一攻讦测文章里吹的最狠的一篇。

“这真的是一款独立游戏?我除了从游戏的美术素材中能够些许粗糙感外,其他的部分的确是完美。要晓得这个游戏的开辟者并不是独立游戏的小作坊,而是只要一小我,我的确不敢信赖有人能单枪匹马完成如许一款游戏。”

不得不说,蒸汽平台的保举位实在是强大。很多质量完整不过关的游戏,能在平台上混个几百上千份的销量,很大的启事就是平台有一个新品上架的栏位。

“每一个章节都是一次欣喜。游戏的流程固然不长,但是在全部游戏过程中,如许的欣喜却贯穿始终。当你感觉已经体味了这款游戏的全貌时,游戏的设想者会跳出来奉告你:嗨,实在我们另有更多的欣喜给你。”

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