第二十章 好评如潮[第1页/共2页]
评测区的好评数量在不竭的上升,而这类好评率也刺激了游戏的销量。很多时候玩家买游戏之前都会看一下评测区,特别是某些并不体味的游戏,多体味其他玩家的评价能够在必然程度上制止触雷。
“《深入迷雾2-虚幻之城》并不是一款完美的游戏,我们能够很等闲地从中看到很多缺点。比如画面不敷精美,模型不敷细致,音乐不敷动听,UI有些粗陋。但即便这款游戏有着很多的缺点,也没法禁止我将这款游戏归入到优良游戏的行列,没法毛病我在这里对他极尽歌颂。”
不得不说,蒸汽平台的保举位实在是强大。很多质量完整不过关的游戏,能在平台上混个几百上千份的销量,很大的启事就是平台有一个新品上架的栏位。
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除了读者的反对声外,一些自媒体也想蹭一下这个热度,开端撰文讨伐苏安先的文章,连带着对游戏本身停止了毫无事理的贬低。
“为甚么我将这款游戏称为国产游戏的精力标杆,因为这款游戏在制作上是有瑕疵的,但是在他从中揭示出来的核心精力倒是现在这个环境中极其稀缺的。游戏的开辟者在有限的资本里,将绝大部分的资本都投入到了‘如何设想一个好玩的游戏’这个命题当中。”
这类游戏在新品上架的那段时候几近就是他的全数销量了。
而蒸汽平台这一次给独立游戏的保举位位置更加夺目,时候也更长。
“而更加可贵的,是游戏所揭示出来的技术力。游戏的开辟者在设想方面的才调已经无庸置疑,但是他在法度方面揭示出来的气力一样让人赞叹。3D行动游戏的开辟有着很大的技术难点,但是比起游戏素材上的粗陋,游戏的技术方面的确可谓完美。”
“因为这款游戏。充分表示出了游戏最首要的核心代价,那就是风趣。不依托画质吸惹人,不依托噱头吸惹人,没有让人面前一亮的创意,他用游戏最俭朴的特质来让玩家沉迷此中,那就是好玩。”
并且这个数字,还在飞速的增加。
在文章中,苏安先如许写道:
“这是我玩过的最让我沉迷的过关类游戏之一,没有无聊的战役,只要一个个精美的构造。很难设想在接管了奥德赛的浸礼以后还能对这类范例的游戏感到冷傲,游戏的开辟者绝对是一个天赋,他对关卡的把控才气已经能和顶尖的设想师媲美。”
游戏上架的第五天,《深入迷雾2-虚幻之城》的销量正式冲破了五万,并且还在持续上升。
这篇文章对于《深入迷雾2》能够说是大吹特吹了一番,成为了第一攻讦测文章里吹的最狠的一篇。
“每一个章节都是一次欣喜。游戏的流程固然不长,但是在全部游戏过程中,如许的欣喜却贯穿始终。当你感觉已经体味了这款游戏的全貌时,游戏的设想者会跳出来奉告你:嗨,实在我们另有更多的欣喜给你。”
“这真的是一款独立游戏?我除了从游戏的美术素材中能够些许粗糙感外,其他的部分的确是完美。要晓得这个游戏的开辟者并不是独立游戏的小作坊,而是只要一小我,我的确不敢信赖有人能单枪匹马完成如许一款游戏。”
“一款热点的独立游戏普通是某一个范畴的开辟者,依托别致的创意或者噱头来吸引玩家。但是这款游戏并没有如许的创意,传统的3D行动过关类游戏,但是这个游戏某种意义上在这方面做到了极致。”