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第十九章 发售日[第1页/共3页]

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苏安先是沪城的一名游戏爱好者,不但爱玩,还本身运营着一个游戏自媒体,首要保举一些冷门的独立游戏以及公布一些游戏业界的消息。

…………

一样,在《深入迷雾2》出售当天,苏安先第一时候采办并下载了游戏。

同时,他决定在本身插手的几个游戏群组中大力推行这款游戏。

说实话,海内的游戏依托噱头来吸援引户,成果质量一坨翔的事情产生过不止一次了,作为一个有知己的自媒体人,苏安先挑选先张望。

在第二章靠近序幕的时候,安德森感觉这款游戏已经有些超出本身的预期了,《深入迷雾》这个游戏系列和这个游戏的设想师已经成为他会持续存眷的工具。

他的脑海中此时升起了一个动机。

苏安先现在的表情很庞大,有冲动,有不测,有难以置信。

有了试玩版经历的干系,安德森只用了15分钟的时候就完成了前面的部分。当然,这个过程中他还是死了十几次。

很多时候,玩家的等候就是游戏销量的保障,在堆集了充足的人气以后,哪怕游戏的质量不是很近人意,销量数字也不会丢脸。

《深入迷雾2-虚幻之城》严格意义上来讲还是一个新的游戏系列,毕竟第一作只是小我气不高的像素游戏,第二作只发行了一个试玩版。

第二章的内容给了安德森一个更大的欣喜,蓦地窜改的气势让他对这款游戏的评价又稍稍进步了一些。

游戏的本体容量并不大,苏离所用的Oasis引擎实在能够把游戏容量紧缩的更小。

但是,他如何也想不到,本身现在的评价还是低估了这款游戏。

正式版比起试玩版,少了开首的阿谁像素关卡,直接进入了正式游戏的内容。

坐在电脑前,看着游戏的通关界面,他思虑了半个小时,然后做出了决定。

更何况他的很多优良的评测,用不了几分钟就会原封不动的呈现在其他的自媒体上,独一窜改的就是文章的作者。

苏安先一向自夸为有知己的自媒体人,不管是评价文章还是业界消息都重视究竟。不过在这个流量为王的年代,知己是最不值钱的东西,他当真揣摩出来的文章,浏览量远远比不上那些引战文或者题目党。

安德森早早等在了电脑前,等候着游戏正式出售。自从上一下玩了测试版以后,安德森就对这款游戏有些念念不忘。

他对于这个游戏的存眷,主如果因为这款游戏是国产游戏,是来自海内的游戏设想师独立开辟的游戏。

很快,安德森就沉浸在游戏当中,他用了两个多小时的时候完成了第一章的游戏内容,进入了虚幻高塔。

安德森对《深入迷雾2》的等候并没有像对那些有情怀的高文一样激烈,不过他还是但愿本身能够第一时候玩到这款游戏。试玩版带给他的欣喜还没有过分淡化,安德森特地安排了本身的时候,使得他能够投入一整晚的时候。

同一时候,如许的场景产生活着界各地。

这是他第一次用如许的题目,但是他感觉本身并不是在哗众取宠。

然后,就是过了十个小时的时候。

对于游戏开辟者或者游戏公司来讲,有本身的粉丝群体是一件相称幸运的事情。先是用一个代表性的游戏系列吸引玩家,进而将这小我气转化成依托公司招牌或者设想师本人的人气。

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