第二十一章 十万销量[第2页/共2页]
这些大神对于竞速弄法并不陌生,比起浅显玩家,他们的操纵更好,直觉更灵敏,也更加情愿研讨。
苏离的《深入迷雾2》没有颠末专门的发行推行,首周销量冲破十万,不得不说是一个小小的古迹,当中也有一些运气的成分。
比如这一次,当她操纵着配角完成了一次看似完美的加快腾跃接绳索的完美连招,终究还是因为一点点藐小的差异让配角死在了构造当中。
直播间的界面上,林洛水把持着配角“李”正筹办应战一个构造。
同时还将为排行榜第一的玩家供应一份特别的礼品,将为其在新的游戏里定制一个任务。
天时天时人和,缺一不成。
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弹幕大多幸灾乐祸,倒是偶尔飘过一些诸如“心疼蜜斯姐”,“都是设想师的错”之类的安抚语。
比如无人深空,挺进地牢。
近几年能够达到百万销量的独立游戏可谓是屈指可数,这些游戏几近成为了一时的风潮。
独立游戏因为技术,资本等干系,很难像贸易高文那样做的面面俱到,很多时候都会有一些影响游戏体验的短板。
汇集形式对于真正的大神来讲并没有很大的难度,他们的目光更多的集合在排行榜上。
换而言之,没有致命的,影响游戏体验的缺点。
如果对于大厂来讲,六位数的销量差未几是一款游戏的保底销量,如果销量数字不错的话勉强能够算个热点游戏。
那么有没有独立游戏能够冲破七位数,达到百万销量呢?
能够说,操纵Oasis引擎制作的游戏,在这个期间,绝对没有人能够开发作弊东西。
现在《深入迷雾2》在收集上的热度,是苏离之前真的没有想到的。
比如现在,林洛水的直播间,弹幕密布。
停止至9月15日,统统排行榜上的玩家都将获得一份礼品,代价1000美圆的电子产品一份。
在游戏销量冲破十万的当天,苏离在交际平台上颁发了一封感激信,感激玩家们的支撑。
一款质量还不错的独立游戏,如果没有专门推行的话,那么六位数的销量就是一道高高的门槛,挡住绝大部分的独立游戏。
《深入迷雾2》因为关卡难度的干系,直播结果固然不是特别好,但观众看着也不会无聊。对于观众来讲,看着主播在一个构造前不断的送命,也是一种兴趣。
比起流程通关时的那些各种构造的难度,汇集形式更多表现玩家对线路打算的设想力,当玩家通过不断的点窜线路终究获得汇集品“时空结晶”时,很有一种成绩感。
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但是对于独立游戏来讲呢?
7月22日,《深入迷雾2-虚幻之城》结束了一期的保举,也代表着这款游戏已经正式出售了一周的时候。
但是她已经在这里死了快三十次了。
当然,另有一些围观大众在这里指导江山,说着一些通关诀窍。