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职业与游戏设定大全[第2页/共3页]

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游戏种族:人族,精灵族,兽族,不死族,矮人,天族,六大种族。

属性生长:力量10星,敏捷7星,体力5星,智力0星 总和22

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(盗贼)简介:潜行,暗害,偷袭,游击,具有强大的矫捷性以及必然的搏斗才气,需求玩家操纵度高,善于战役是切后排输出单位,首要设备为匕首,短刀,防装皮甲,战役定位可比方成LOL的劫,刀男,螳螂。

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【影刺联盟】简介:影刺联盟满是主敏职业,有特别的战役技能,比较合适走单骑进级体例与PK,徽章是一张弓,一把匕首,一块飞标。

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质料临时更新至此,此章会跟着文的进度而不竭更新,敬请存眷。

属性生长:力量6星,敏捷6星,体力10星,智力0星 总和22

『战』

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【战法牧联盟】简介:战法牧联盟是最均衡的根基职业联盟,方向于团队作战,团队共同,徽章别离是一把剑,一把法师杖,另有一把牧师杖。

(法师)简介:在输出的根本上比元素师弱一些,但具有了一些节制技术,比较矫捷,磨练玩家技术,首要设备为法杖,防装布甲,战役定位比方成LOL的拉克丝,九尾妖狐等。

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(萨满法师)简介:节制,良性BUFF,状况,给队友上群体增益BUFF,也有必然的医治才气,首要设备为法杖,防装布甲,战役定位可比方成帮助。

属性生长:力量8星,敏捷6星,体力7星,智力2星 总和23

老友设定:加老友必须通过独立的游戏ID停止搜刮增加,只晓得游戏名字是无用的,本身的游戏ID只要玩家本身晓得。

PK奖惩设定:主动收回进犯的玩家在被进犯的玩家眼里会变成灰名,进入侵占时候,而杀死三名玩家后,会变成淡红名,杀死十名玩家后会变成红名,杀死二十名玩家后会变深红名,杀死三十名玩家会变紫名,杀死五十名玩家后成黑名。

(骑士)简介:坦克,T,肉,首要才气为扛怪,接收伤害,首要设备是长枪和大刀,防装铠甲,战役定位为肉,庇护后排输出单位,可比方成统统坦克类职业。

职业融会体系:各种职业能够停止融会,但融会不必然是胜利的,融会职业,有必然概率获得融会过来的职业的技术,同时有必然概率覆盖了本身职业原有的技术,这个有点像梦幻里的合宠,得看运气,一个角色能够获很多个职业,但只能用一个身份,另一个能够用来分解。

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属性生长:力量10星,敏捷10星,体力2星,智力0星 总和22

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【游戏体系】

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角色能够具有多个职业令牌,比方兵士身份的令牌,法师身份的令牌,设备哪个令牌,你就是甚么职业,同时具有那职业的技术,但,设备你只能弄一套,技术也需求多施放来进级,以是还是会只能主修一个职业,其他职业只能用来融会,不会呈现一个角色样样职业都全能的环境。

(弓弩手)简介:超长途,偷袭,长远间隔输出妙手,矫捷度低但射程高,战役中的偷袭手,攻其不备,一但藏身之处被发明就很伤害,首要设备为长弓,弓弩,防装皮甲,战役定位为偷袭手。

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