职业与游戏设定大全[第1页/共3页]
(萨满法师)简介:节制,良性BUFF,状况,给队友上群体增益BUFF,也有必然的医治才气,首要设备为法杖,防装布甲,战役定位可比方成帮助。
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属性生长:力量2星,敏捷3星,体力5星,智力7星 总和17
属性生长:力量3星,敏捷10星,体力5星,智力4星 总和22
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游戏BOSS设定:别离为田野一星BOSS,二星BOSS,三星BOSS,四星BOSS,五星BOSS,六星BOSS,七星BOSS,七星BOSS以上另有更加未公开的奥秘级BOSS,除此以外另有不列入田野BOSS的简朴副本BOSS,中等副本BOSS,困难副本BOSS,天国副本BOSS,深渊副本BOSS。
属性生长:力量1星,敏捷4星,体力4星,智力9星 总和18
(忍者)简介:潜行,搅屎棍,保命,具有最强大的藏匿手腕,可安排圈套,偷袭,截取谍报等,再伤害的地步都有很大概率满身而退,但相对的贫乏输出才气,首要设备为匕首,短刀,防装皮甲,战役定位为间谍,谍报员,搅屎棍。
(弓弩手)简介:超长途,偷袭,长远间隔输出妙手,矫捷度低但射程高,战役中的偷袭手,攻其不备,一但藏身之处被发明就很伤害,首要设备为长弓,弓弩,防装皮甲,战役定位为偷袭手。
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(呼唤师)简介:合适操纵不是很谙练的妹子玩家,落拓玩家,不需求如何操纵,只需求呼唤宝宝上前战役,首要设备为法杖,防装布甲,战役定位为搅屎棍和打酱油。
属性生长:力量1星,敏捷8星,体力3星,智力8星 总和20
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(牧师)简介:奶妈,医治单位,奶爸,最根基的奶妈职业,医治职业,首要设备为法杖,防装布甲,战役定位可比方成LOL的星妈。
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PK奖惩设定:主动收回进犯的玩家在被进犯的玩家眼里会变成灰名,进入侵占时候,而杀死三名玩家后,会变成淡红名,杀死十名玩家后会变成红名,杀死二十名玩家后会变深红名,杀死三十名玩家会变紫名,杀死五十名玩家后成黑名。
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职业融会体系:各种职业能够停止融会,但融会不必然是胜利的,融会职业,有必然概率获得融会过来的职业的技术,同时有必然概率覆盖了本身职业原有的技术,这个有点像梦幻里的合宠,得看运气,一个角色能够获很多个职业,但只能用一个身份,另一个能够用来分解。
『战』
游戏种族:人族,精灵族,兽族,不死族,矮人,天族,六大种族。
(骑士)简介:坦克,T,肉,首要才气为扛怪,接收伤害,首要设备是长枪和大刀,防装铠甲,战役定位为肉,庇护后排输出单位,可比方成统统坦克类职业。
被杀的玩家必须是白名玩家才会增加罪过值,也就是杀淡红名以上的玩家杀多少个都不会变红名,淡红名后灭亡奖惩增加10%,身后爆率也增加10%,红名再增加10%,深红名再再增加10%,以此类推,达到黑名后灭亡奖惩就增加50%,爆率也增加50%,黑名死一次那丧失的确没法预算,当然,都杀成黑名的玩家普通都是十恶不赦的大魔头了。