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065 磁化重力之戒![第3页/共3页]

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十倍重力跟浅显的定技艺艺分歧,在限定对方挪动的时候也限定了对方的进犯,特别是对于近战职业来讲,十倍的重力让敌手将兵器提起来都难,结果是不错的。出了影响挪动以外,之十倍重力还能够对于一些击退结果,在十倍重力之下,击退结果会较着减少。对于这个技术,晨风最为不满的就是结果是不分敌我,只要再范围内就会遭到结果,以是需求看环境来开机能。

“你们先走,老衲清了这一波星斗战队贩子就畴昔!”和尚从绿龙山丘返来以后就一向在主城四周的村落中端点看贩子。别看和尚算是一个妙手,但是他一点妙手风采都没有。星斗战队和神战公会的玩家抢了他的神兽,他就端点杀别人的贩子,并且伎俩相称鄙陋,让人防不堪防!

这回晨风终究明白本身老是被数据帝压抑了,或者先前被刺眼星光压抑也就是因为这个启事。之前晨风就是田野PK多了,根基上没多少打竞技场。田野PK和竞技场能够说是完整两个分歧的观点,而晨风一向用田野PK的体例来作战,不管是田野还是在竞技场。

“平时有活动我叫上你!”找到一名医治,今后不管练级,开荒新舆图或者副本都轻松很多了。固然没有像和尚想的那般找到一名美女过来,但是人给力便能够了。

附带结果:胜利射中时,有10%概率让仇敌产生失重结果,打断对方施法;10%概率让仇敌接受五倍重力结果,持续3秒;10%概率让仇敌产生超磁结果,将四周的金属吸附过来,持续3秒;10%概率让仇敌产生低磁结果,冲向四周的金属物品

“这就要看我对他们有多少体味了。如果在不体味的环境下,我输的概率是99%。”数据帝看着晨风,有些无法,道:“我是奶骑,普通环境下我不会讹诈人战,起码要2V2以上,如许才气阐扬出我的气力。”

+6%穿透

附带结果:在遭到磁力和重力结果时,你能够挑选是否接管结果

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