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065 磁化重力之戒![第2页/共3页]

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“如何?不打了?”

附带结果:胜利射中时,有10%概率让仇敌产生失重结果,打断对方施法;10%概率让仇敌接受五倍重力结果,持续3秒;10%概率让仇敌产生超磁结果,将四周的金属吸附过来,持续3秒;10%概率让仇敌产生低磁结果,冲向四周的金属物品

附带技术:【十倍重力】,【磁化】

设备要求:品级30

“数据,如果让你打副本做医治,你能不能作为主医治?”晨风想起本身步队差一个医治,感受这个数据帝不错,今后到了30级还能够打天梯排位赛。

+3%暴击

“这就要看我对他们有多少体味了。如果在不体味的环境下,我输的概率是99%。”数据帝看着晨风,有些无法,道:“我是奶骑,普通环境下我不会讹诈人战,起码要2V2以上,如许才气阐扬出我的气力。”

宁肯获咎妙手,莫获咎和尚!晨风是感遭到和尚是多么难缠了,怕是星斗战队和神战公会有费事了。即便是晨风去反对和尚也感受费事,更不要说其他玩家了。多量人畴昔庇护贩子,和尚就不出来,少人畴昔又庇护不了,还华侈时候。星斗战队的职业选手也不会无聊到去庇护贩子吧?以是和尚现在杀贩子杀得非常爽!

“你的战役体例的确很分歧,能够很多职业选手都不是你的敌手,但是碰到高端的职业选手,你就轻易被压抑。就像我刚才一样,让你打的不流利,你就轻易暴躁,想尽快结束战役,越是如许你就越难赢。能够说,你的战役体例一旦被别人把握,你就会被牵着鼻子走。”

晨风一向以来以为本身绝对无敌了,即便对上逐风者天王都感受非常顺手。要不是碰到刺眼星光和数据帝,晨风真不晓得本身的缺点在甚么处所。

“凭我对兵士技术的熟谙和你平时的战役气势!”数据帝也没得筹算坦白,他本身也在研讨数据战役,此次不过是拿晨风来做尝试罢了,“你应当很少打竞技场,平时也就田野PK比较多,以是对战役要求是高伤害和高速率。你很少会瞻望敌手的出招,也不会保存本身对技术的利用。很较着你的竞技场经历非常少,很轻易让人捕获到你的行动。”

“5人副本完整没无题目,至于10人副本就要试过才晓得。”现在最多也就5人副本罢了,至于10人副本要到大舆图才有,数据帝没打过10人副本,他不敢肯定可不成以做主医治。

磁化这个技术也能够算是节制技术,让两个目标产生磁化结果,能够说临时废了两个目标。因为能够挑选S极和N极,以是能够按照环境来利用。用的好,这绝对是一个神技,但是需求非常快的判定才气。

“医治不需求担忧!”数据帝对本身非常有信心,固然副本难度非常高,不过现在已经被晨风打通了,应当不需求担忧。

附带结果:在遭到磁力和重力结果时,你能够挑选是否接管结果

【磁化重力之戒】

十倍重力跟浅显的定技艺艺分歧,在限定对方挪动的时候也限定了对方的进犯,特别是对于近战职业来讲,十倍的重力让敌手将兵器提起来都难,结果是不错的。出了影响挪动以外,之十倍重力还能够对于一些击退结果,在十倍重力之下,击退结果会较着减少。对于这个技术,晨风最为不满的就是结果是不分敌我,只要再范围内就会遭到结果,以是需求看环境来开机能。

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