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第二百七十四章 黄金甲[第2页/共2页]

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当然,前提前提是能顶住这100万人。

这又得从反伤的性子提及……

因为到了前期,不管多脆皮,护甲和魔抗减伤都能够轻松到百分之*十,如此高的减伤百分比,如果反弹的伤害不算护甲那对主动进犯者太倒霉了。

这类超等大疆场……比如明天的统战,就是神皇一样最多对峙五六分钟,还实是在身后有大量奶妈的环境下。

很无聊是吧?

这两个属性,说它代价1000万金,的确不要太轻松。

乱世对统统属性的态度都是结果逐步晋升,但是这个晋升速率会衰减;而反伤,不管如何都只能前期猥,前期吊……

别的另有一个结果,1%概率被揍回1点血。

而人越多回的越欢。劈面100万人的环境下每秒答复力直接上万。

“反应”。

真的是有那么多人能打的动他吗?

小范围团战。稍有一些用处,因为一个10万血的纯体质大和尚。前面跟充足多的奶妈,血多心经控的时候也长,反伤点高的话,能够让劈面打也不是,不打也不是。

有些游戏内里的反伤属性是相称强的,因为它们能够……打人1血成果弹返来1万。

陆明根基是对劲的,除了……

神皇这类品级的重甲,直接能够疏忽敌方统统不破防的伤害。

可还不能就写了然是吸血,必然得是“每次形成伤害答复百分之多少生命”这个属性。

并且顶1000万人比100万要轻松太多了。

不过反伤还是有一订代价的,代价就是……近战混名誉。

但是如果你能够达成“反应”加吸血的组合……

前者。可以是0。

只要有几万人或者说几万已经打出去的进犯结果撞在了神皇身上,就是1000多的答复力;

如果只要这个属性,这设备。能够值这个组合代价的一半,大抵是200到300万金。

“反弹”的话,遭到的伤害范例是甚么,弹归去就是甚么范例的。

两个属性加在一起,再来一个无属性吸血结果的话,乃至尊的气力和财力,神皇一小我即便在没有奶妈的环境下顶100万乃至1000万玩家都不会有任何题目;

绝大多数伤害。都是1点。

固然说属性是神属性,但是根本数据拖了后腿。

固然绝大多数伤害都是不破防的,但只要人数够,总能做掉你。

除此以外……

以是乱世干脆一刀切,打多少伤害,就弹多少。

实在这件设备,本身并不强,因为它还需求别的一个属性的共同。

你想弹人1万血。那你就得拿1万血换,这还是100%反伤点的环境下,普通玩家如何能够有这么好设备?

想把这设备的代价最大程度转化为代价,还就只能卖给神皇这个品级的。

确切很无聊,因为大师都是有脑筋的,平时打斗瞥见不破防了。根基上就不管你了……

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