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第二百七十四章 黄金甲[第2页/共2页]

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普通环境下,反伤是一条有即是没有的属性,废就一个字。

绝大多数伤害。都是1点。

以是乱世干脆一刀切,打多少伤害,就弹多少。

当然有个前提前提,就是必须本身就是一个强力重甲。敌方绝大多数玩家都不破防。

除此以外……

一人顶着上百万人的进犯。并不是胡想。

想杀重甲,特别是神皇这类超强力重甲,都只能靠如许的不破防伤害1点1点往上叠,1万人杀不掉来5万,5万人杀不掉来10万……

并且顶1000万人比100万要轻松太多了。

小范围团战。稍有一些用处,因为一个10万血的纯体质大和尚。前面跟充足多的奶妈,血多心经控的时候也长,反伤点高的话,能够让劈面打也不是,不打也不是。

而人越多回的越欢。劈面100万人的环境下每秒答复力直接上万。

对于强力群众币玩家来讲,临时的一段时候内能够有些用,因为无属性吸血这个属性并不算非常难出;但是过不了多久这设备就没用了,因为澄装不是有钱就能搞的到的。

就因为这点,直接废掉了这个属性。

“反应”。

这类超等大疆场……比如明天的统战,就是神皇一样最多对峙五六分钟,还实是在身后有大量奶妈的环境下。

并且还是衣服。

意味着在统战或者今后的城战乃至国战中……

可还不能就写了然是吸血,必然得是“每次形成伤害答复百分之多少生命”这个属性。

带上这类“反应”或者其他一样是崇高伤害鉴定的反伤装,再加上一个前面说过的那种“无属性吸血”……

但是如果你能够达成“反应”加吸血的组合……

这两个属性,说它代价1000万金,的确不要太轻松。

陆明根基是对劲的,除了……

即是没打。

而如果说设定一个值,部分计算护甲,一样不实际。因为这游戏的护甲减伤百分比,并非线性;不但不是线性,前后差异还相称之大,底子没有体例让前后反伤产生附近的结果。

平时一点用都不会有,陆明感觉,应当会有很多人感觉这个属性纯粹是搞笑的。

但是终归没甚么卵用。

但是如果说是上百万人的疆场呢?

乱世对统统属性的态度都是结果逐步晋升,但是这个晋升速率会衰减;而反伤,不管如何都只能前期猥,前期吊……

这就意味着除非让带这设备的人纯体加点,要不就必须让其他防具都要有非常高的根本数值来补。

就是陆明手上这件黄金甲。

而“天下”,没有这些设定,打人的实际伤害是多少,就按多少来反伤。

有这1点就充足了,要的就是这1点崇高伤害。

这个废,是机制的题目,跟其他没有干系,封测大师已经公认了,没有挽救的体例。

后者,起码为1。

因为这设备……0防。

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