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第二百七十四章 黄金甲[第2页/共2页]

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不过反伤还是有一订代价的,代价就是……近战混名誉。

你想弹人1万血。那你就得拿1万血换,这还是100%反伤点的环境下,普通玩家如何能够有这么好设备?

别的另有一个结果,1%概率被揍回1点血。

乱世对统统属性的态度都是结果逐步晋升,但是这个晋升速率会衰减;而反伤,不管如何都只能前期猥,前期吊……

真的是有那么多人能打的动他吗?

这类超等大疆场……比如明天的统战,就是神皇一样最多对峙五六分钟,还实是在身后有大量奶妈的环境下。

并且还是衣服。

因为这设备……0防。

会有这类差异,是因为有些游戏的反伤设定是,反弹的那部分伤害是不算护甲,或者说只算一部分护甲;或者说遵循进犯者的进犯力算进犯者本身的护甲……

以是乱世干脆一刀切,打多少伤害,就弹多少。

想杀重甲,特别是神皇这类超强力重甲,都只能靠如许的不破防伤害1点1点往上叠,1万人杀不掉来5万,5万人杀不掉来10万……

就是陆明手上这件黄金甲。

“反弹”的话,遭到的伤害范例是甚么,弹归去就是甚么范例的。

但是……陆明当然不以为它能够卖出这个数。

像神皇如许的超强力重甲往人堆里一冲,听批示的玩家能够还不会在他身上华侈技术,可如许的人能有多少?

陆明根基是对劲的,除了……

并且顶1000万人比100万要轻松太多了。

固然说属性是神属性,但是根本数据拖了后腿。

而人越多回的越欢。劈面100万人的环境下每秒答复力直接上万。

“100万,线下。”

并且越今后要补的防备数值越高,真的等国战一开,必然要全澄装才有能够阐扬感化。

当然,前提前提是能顶住这100万人。

很无聊是吧?

“吸血”。

带上这类“反应”或者其他一样是崇高伤害鉴定的反伤装,再加上一个前面说过的那种“无属性吸血”……

固然绝大多数伤害都是不破防的,但只要人数够,总能做掉你。

意味着在统战或者今后的城战乃至国战中……

除此以外……

实在这件设备,本身并不强,因为它还需求别的一个属性的共同。

可如果劈面有几十万玩家呢?或者说天上的流矢和地上的aoe到处都是呢?

当然有个前提前提,就是必须本身就是一个强力重甲。敌方绝大多数玩家都不破防。

“反应”则是崇高伤害。

神皇这类品级的重甲,直接能够疏忽敌方统统不破防的伤害。

这就意味着除非让带这设备的人纯体加点,要不就必须让其他防具都要有非常高的根本数值来补。

千万不要觉得来10万人表示你拖住了这么多人……人家杀你是秒,底子没有丧失。

但是终归没甚么卵用。

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