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第二百七十四章 黄金甲[第1页/共2页]

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两个属性加在一起,再来一个无属性吸血结果的话,乃至尊的气力和财力,神皇一小我即便在没有奶妈的环境下顶100万乃至1000万玩家都不会有任何题目;

有一种极度的环境就是,劈面打过来不破防,打过来1点伤害,你弹1点归去,然后再吸一点返来……

以是乱世干脆一刀切,打多少伤害,就弹多少。

当然,前提前提是能顶住这100万人。

固然说属性是神属性,但是根本数据拖了后腿。

可如果劈面有几十万玩家呢?或者说天上的流矢和地上的aoe到处都是呢?

这就意味着除非让带这设备的人纯体加点,要不就必须让其他防具都要有非常高的根本数值来补。

现在这货就是立于一种难堪的境地,对浅显玩家来讲的确就是笑话;普通的群众币玩家买了也用不好,即是华侈;

并且顶1000万人比100万要轻松太多了。

小范围团战。稍有一些用处,因为一个10万血的纯体质大和尚。前面跟充足多的奶妈,血多心经控的时候也长,反伤点高的话,能够让劈面打也不是,不打也不是。

并且还是衣服。

并且越今后要补的防备数值越高,真的等国战一开,必然要全澄装才有能够阐扬感化。

意味着在统战或者今后的城战乃至国战中……

绝大多数伤害。都是1点。

会有这类差异,是因为有些游戏的反伤设定是,反弹的那部分伤害是不算护甲,或者说只算一部分护甲;或者说遵循进犯者的进犯力算进犯者本身的护甲……

只要有几万人或者说几万已经打出去的进犯结果撞在了神皇身上,就是1000多的答复力;

乱世对统统属性的态度都是结果逐步晋升,但是这个晋升速率会衰减;而反伤,不管如何都只能前期猥,前期吊……

前者。可以是0。

带上这类“反应”或者其他一样是崇高伤害鉴定的反伤装,再加上一个前面说过的那种“无属性吸血”……

这类超等大疆场……比如明天的统战,就是神皇一样最多对峙五六分钟,还实是在身后有大量奶妈的环境下。

实在这件设备,本身并不强,因为它还需求别的一个属性的共同。

但是终归没甚么卵用。

确切很无聊,因为大师都是有脑筋的,平时打斗瞥见不破防了。根基上就不管你了……

但是如果你能够达成“反应”加吸血的组合……

如果只要这个属性,这设备。能够值这个组合代价的一半,大抵是200到300万金。

即是没打。

平时一点用都不会有,陆明感觉,应当会有很多人感觉这个属性纯粹是搞笑的。

而人越多回的越欢。劈面100万人的环境下每秒答复力直接上万。

像神皇如许的超强力重甲往人堆里一冲,听批示的玩家能够还不会在他身上华侈技术,可如许的人能有多少?

你想弹人1万血。那你就得拿1万血换,这还是100%反伤点的环境下,普通玩家如何能够有这么好设备?

普通环境下,反伤是一条有即是没有的属性,废就一个字。

但是……陆明当然不以为它能够卖出这个数。

这个跟凡是的“反弹”是两码事。

后者,起码为1。

除此以外……

“反应”。

就因为这点,直接废掉了这个属性。

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