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第46章 受罚者之灾,通关(大章)[第3页/共4页]

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-8854!(暴击)

【天下公告:恭喜中原区一叶秒伤达204万6971,保持秒伤排行榜榜首。】

而叶一没法进级,不能开启专属属性,挑选第二主职业是独1、也是最好的挑选。这是叶一开服第一天就定下的目标,就为激活[心灵手巧]结果。

叶一赌的是奖惩这个技术,被完美重锻后,应当会产生质变。

【受罚者之灾】史诗

护甲:185,魔抗:286

【天下公告:恭喜中原区一叶秒伤达19万8321,荣登秒伤排行榜榜首。】

受罚者之灾就更变态了,评价成神技都远远不敷!仰仗这个结果,拿出来做成SSS阶天赋都绰绰不足!

但对于弓箭手来讲,想着如何愈合伤口,不如将心机放在如何躲避伤害上。弓箭手的身板太脆,一旦接受伤害,常常意味着被节制,想要靠暗影之力规复血量不显现,但50%挪动速率晋升确切很好,叶一很心动。

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刺客的大部分打击都需求切近仇敌身边,对仇敌分歧位置停止进犯,伤害结果也会有差别。一个合格的刺客,常常会在隐身状况下,从背后对仇敌策动致命的割喉一击,这是因为背刺伤害+20%,割喉伤害+30%,暗刺伤害+10%。

二来技术栏有限,玩家的属性面板不但需求品级、设备和天赋支撑,被动技术的增益一样首要。被动技术普通只能晋升一个主职业。挑选两个主职业,意味着有一个会成为鸡肋。

“如果第三个嘉奖也很拉跨,就只能选暗影之力了。”

伤害翻倍需求多少时候?

中原区大众谈天频道已经完整被公告刷屏。

设想一下,以第1次对仇敌形成100点伤害为例,第2次伤害增加到100.1,第1001次伤害翻倍为200!

有这个嘉奖,前面两个完整没需求考虑。

专属属性在10级后开启,弓箭手的是杀气。每积累1点杀气,弓箭手的射程、攻速、暴击、爆伤将会晋升1%,最多可积累100点杀气。耗损100点杀气值,下一次进犯或技术的伤害将晋升200%。

【[自在射击②]:法力值耗损降落至15点,多重射击的伤害范例转化为光系物理伤害,射中时晋升10点光属性精通。敏捷属性达到3000点解锁③。】

躲藏首要与隐身结果有关,刺客的哑忍数值越强,仇敌的感知越弱,隐身状况就越不轻易被人发明。100点敏捷晋升1点躲藏。

【你获得战神的奥秘祝贺,检测到职业为:[弓箭手]……正随机抽取三种合适的物品嘉奖……抽取结束……请从以下三个嘉奖当挑选此中一种。】

【你击中妒血蟾蜍,受罚者之灾叠加至1层。】

“我人傻了,还能这么玩?这伤害为啥越来越高了?”

……

这个能够挑选的嘉奖,只要通关90层万国战塔才气获得。

生命值:2000万/2000万

+10敏捷

【诛奥秘笈结果触发,你对妒血蟾蜍形成的伤害进步50%。】

直至第40秒——

……

三秒后秒伤翻了两倍还多,BOSS血量残剩1612万!

【你已美满完成万国战塔的历练,评分统计中——】

听到天下公告,叶一也有些震惊。

“和刚才阿谁受罚者之灾戒指有关吧?刚获得就破了第七时区的秒伤记录,现在本身爆本身的记录,大神真会玩!”

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