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基本设定——游戏(随时更新)[第1页/共2页]

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2.关于办事器:位面会按照初次登岸的地点,主动挑选办事器,位面办事器定时区分别,因为埃布尔的统统居住星根基都是按24小时分别的,以是一共是24个办事器,办事器是本地时候早晨9点到早上9点开启,一出来就是夜晚,因为时候比是3:1,人们在此中能够呆上一天两夜。如许的位面,既不会让埃布尔人有日夜倒置的感受,又不影响实际的事情和糊口,游戏一经发行后受欢迎的程度可想而知了。

6.关于位面中角色、物品、魔兽、妖兽分阶:

11.位面的暗盘买卖:位面没有货币兑换,但是有的人想用实际的信誉点买游戏物品,便能够通过暗盘买卖,只是没有法律保障,也轻易形成小我信息泄漏。

物品:浅显-优良-罕见-汗青-豪杰-传说-史诗-神话-位面

7.关于帮助职业和帮助技术:实际上,统统帮助职业和技术每小我都能够就任和学习。不过帮助职业就任固然能够共享该职业的资本,却也有任务,破钞精力。普通来讲,战役职业者会专精1、两个帮助职业,乃至放弃帮助职业,只学习几个田野保存的必备技术。比如汇集、剥皮、挖矿、烹调。以是市场畅通的大部分商品都是专修帮助职业的玩家和npc做的。

12.传送阵的限定:每个等阶的传送间隔不一样。初、中、初级的职业者只能停止海内传送,大师级能够停止国与国之间的传送,传奇级能够停止大陆间的传送,史诗级能够停止星球间的传送,神话级能够停止文明间的传送,位面级便能够停止位面间的传送。

9.位面的灭亡奖惩:灭亡没人重生的话,要接管两个小时的电击,一个礼拜以内再次灭亡,电击时候翻倍,顺次类推。

4.关于位面战役职业的晋阶:跟之前的假造分歧的是,位面中进级并不是打怪进级攒经历,而是跟实际很类似的――修炼。当然,这个修炼并不是指蹲在一个处所埋头苦练,比如盾兵士就是通过各种路子淬炼肉身,然后汇集质料在职业导师的帮忙下开启晋阶典礼,胜利完成典礼今后才算进级。其他职业也是近似,只是需求修炼的体例有些不同罢了。

5.关于法师:在位面中法师是独一一个要求天赋的大职业。不像兵士根基练习了体力、弓箭手练习了眼力和矫捷、牧师对米斯特瑞诸神祈求神恩,只要达到了必然程度就能就任,当然,一些分支职业和特别职业不算(比如暗影刺客、疾风盗贼、魔弓手等部分特别职业有天赋要求)。

根基设定――游戏(随时更新)

10.位面大部分人不会等闲将别人pk致死的启事:因为位面灭亡奖惩严峻,pk致死会结下大仇。并且谁也不能包管本身能够不时警戒,以是大部分人都不会因为一点小事儿结下存亡大仇,灭亡奖惩的电击可不是说着玩的。

妖兽同上。

1.关于位面:“位面”是一款连当局都高度保举的假造网游。高达80%的拟真,npc全数ai,无gm,奥秘而刺激的游戏过程,未知的剧情等等,最首要的是能熬炼精力力和体术,与实际的时候比是3:1,这几点不但能耽误埃布尔人的寿命,又为他们的人生增加了兴趣。

3.游戏三种分歧形式之间有分歧辨别:抚玩普通都是真正旅游的挑选挑选,因为不能参与战役,当然别人也不能伤害他;体验普通是浅显玩家和糊口玩家挑选的形式,能参与战役,触觉等感受能够在10%~70%之间调度;而保存形式在位面被大师开端摸索过后,成了职业玩家和想成为大神的玩家的必选,感受100%恒定,统统初始npc好感度进步一个品级,每次职业品级进步比体验形式属性增幅10%,毫无疑问这两点都对游戏玩家的生长有决定性的影响的。

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