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第一节 游戏设定简介[第1页/共2页]

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1实际币(元)=1金币(如果我不在游戏里开通现金游戏币的兑换,那我们的配角很轻易饿死的,即便不死也得花大力量去找甚么暗盘一范例的,到时候这游戏还如何影响天下?)

9。属性设定

(这个费事点,鄙人可不是游戏制作人哦,并且请大师熟谙到,我并非要创作一个游戏,而是要描述一个产生在将来假造游戏中的故事,很长的故事!是以如果你有甚么建议,请提出来,只要你不鄙吝你的建议被我鉴戒!)

ps:我不是游戏专业制作职员,以是有先设定有题目,请大师包涵,也请大师多多提出来,我需求你们的支撑!

7。pk设定

罪过分11-50时,黄名,魅力降落5点,丧失反pk嘉奖;

6。灭亡设定

(只为一部分不是很熟谙网游小说的读者筹办的,不想看的还请直接跳过!)

布衣在任何时候地点场合均为不成歹意pk工具;

这是一个以魔幻为背景的星球,具有东南西北四个大陆,人类因为连翻的战役,人丁急剧降落,而大陆上的魔兽怪物增加趋势涓滴不减,在此消彼长的环境下,各个大陆人类的统治范围都大幅度的缩水,四个帝国的都会一个接一个的式微。

智力:影响邪术值、邪术进犯力、施法速率、邪术防备力、mp答复速率等

1钻石币=10000金币=100000银币=1000000铜币

关于各职业的特性,书中将会详细指出。

红色设备-蓝色设备-绿色设备-黄金设备-暗金设备-亚神器-神器-超神器

歹意pk:歹意pk未致令人物灭亡,罪过分+1;

(此中后三者为埋没属性,荣幸除了设备加成的外,每次上线荣幸值都分歧。)

罪过分50以上,红名,魅力降落10点(npc很有能够不为你办事),丧失反pk嘉奖,设备丧失概率+50%。

体力:影响物理防备力、血值、耐力、hp答复速率等

歹意pk致令人物灭亡,罪过分+5,对方品级比几方高时,可得对方该品级5%的经历;

悟性:影响技术修炼速率、技术阐扬结果、缔造力等。

从低到高分为八个层次:

力量:影响物理进犯力、血值、耐力、负重力等

8 。罪过分设定

歹意pk别人却被反pk致死,罪过分+1,掉落该级经历50%(替死娃娃落空感化法则延用);

5。款项设定

10级选职业(一转);30级二转;60级三转;100级四转……

东大陆:华龙帝国仅剩5个都会,青龙、白虎、朱雀、玄武四座都会以矩阵之势将麒麟(皇城)护于中心;热紫积帝国仅剩2个都会,春株、夯丹(皇城)两城首尾照应。

玩家在替死娃娃呈深灰色时灭亡,掉落该转的统统经历,比方:55级玩家在替死娃娃落空感化时灭亡,品级直接降落到30级,统统属性复原;30级刚转职的玩家在替死娃娃落空感化时灭亡,掉落经历为当前该品级经历,该品级经历为零时,掉落的经历=0;到了30级却未做转职任务的玩家灭亡(真哀思),直接升级到10级。

人类。(你莫非不是么?)

魅力:影响宠物坐骑呼唤物的虔诚度、npc的友爱度等

罪过分1-10时,魅力降落2点;

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