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第一节 游戏设定简介[第1页/共2页]

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歹意pk:歹意pk未致令人物灭亡,罪过分+1;

6。灭亡设定

3。职业先容:

西大陆:圣地安王朝也仅剩4座都会,魔娜、奇奇撒、亚塞宁以铁三角之势将科罗(皇城)围于中间;黑木帝国也仅剩3个都会,啊拉、新巴多(皇城)、拿单积互成犄角。

(只为一部分不是很熟谙网游小说的读者筹办的,不想看的还请直接跳过!)

2。种族先容:

5。款项设定

8 。罪过分设定

罪过分50以上,红名,魅力降落10点(npc很有能够不为你办事),丧失反pk嘉奖,设备丧失概率+50%。

布衣在任何时候地点场合均为不成歹意pk工具;

这是一个以魔幻为背景的星球,具有东南西北四个大陆,人类因为连翻的战役,人丁急剧降落,而大陆上的魔兽怪物增加趋势涓滴不减,在此消彼长的环境下,各个大陆人类的统治范围都大幅度的缩水,四个帝国的都会一个接一个的式微。

大众职业:兵士、法师、牧师、盗贼、弓箭手、羽士(东)、降头师(西)。

7。pk设定

荣幸:影响物品获得概率、任务获得概率、灭亡设备掉落概率、进犯结果、设备道具建形胜利率等

(这个费事点,鄙人可不是游戏制作人哦,并且请大师熟谙到,我并非要创作一个游戏,而是要描述一个产生在将来假造游戏中的故事,很长的故事!是以如果你有甚么建议,请提出来,只要你不鄙吝你的建议被我鉴戒!)

致读者:固然本誊写的是网游,但是鄙人可不是甚么游戏制作者,是以游戏设定有甚么题目,请大师提出,到时候可不要鄙吝鄙人鉴戒了您的建议哦!

罪过分1-10时,魅力降落2点;

东大陆:华龙帝国仅剩5个都会,青龙、白虎、朱雀、玄武四座都会以矩阵之势将麒麟(皇城)护于中心;热紫积帝国仅剩2个都会,春株、夯丹(皇城)两城首尾照应。

(此中后三者为埋没属性,荣幸除了设备加成的外,每次上线荣幸值都分歧。)

反pk(合法防卫):反pk导致敌方灭亡,非论对方品级,可得对方该品级的20%的经历。

体力:影响物理防备力、血值、耐力、hp答复速率等

智力:影响邪术值、邪术进犯力、施法速率、邪术防备力、mp答复速率等

关于各职业的特性,书中将会详细指出。

歹意pk致令人物灭亡,罪过分+5,对方品级比几方高时,可得对方该品级5%的经历;

每个玩家出世便有一个不占用任何设备空间的替死娃娃,能代替玩家灭亡,并能让玩家灭亡时挑选是原地重生还是回重生点,布娃娃每替死一次就会转成深灰色落空感化,必须做本品级呼应的任务才气规复。有替死娃娃替死掉落本级经历10%(被反pk杀死者,按歹意pk奖惩计算)。

ps:我不是游戏专业制作职员,以是有先设定有题目,请大师包涵,也请大师多多提出来,我需求你们的支撑!

10。设备设定

人类。(你莫非不是么?)

罪过分11-50时,黄名,魅力降落5点,丧失反pk嘉奖;

悟性:影响技术修炼速率、技术阐扬结果、缔造力等。

1。游戏背景:

1实际币(元)=1金币(如果我不在游戏里开通现金游戏币的兑换,那我们的配角很轻易饿死的,即便不死也得花大力量去找甚么暗盘一范例的,到时候这游戏还如何影响天下?)

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