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第七章 兵力悬殊[第2页/共3页]

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立即有精通数据的观众算出来楚云豪杰每升一级,除了3点自在属性外,还能获得单项均匀2.5点每级的牢固属性点加成。

尼玛...这不科学啊!

领主:云中仙

本身一方竟然统统属性都占优?

与此同时,视野内上方的状况栏,显现出了两边战役数据的对比。

“甚么?我没看错吧,我不过是吃了个饭去,楚大神的豪杰都已经7级了?”

“卧槽,这技术也太神了吧,上来仗还没打,先把仇敌的战役力直接减弱10%?”

再看楚云这边,8个半人马一兵未损。从上到下,精力抖擞,连点小伤都没负。并且个个脸上挂着一副“我还能再打十个”的神采。

他忍不住想要骂娘:“这尼玛,我不过是占个田野矿,至于搞出这类阵容来玩我吗!”

刚一进战役,楚云就收到一条体系信息:

这类设定,目标就是为了尽能够地拉近人与人之间天赋决定的各种不平衡前提,因为分歧的人之间,不管是反应速率、行动形式、身材机能、智力程度都有差异。

此时视野上方的状况条,清楚地显现了敌我两边力量对比:

在楚云忐忑地等候中,艾兰终究带着军队到达了目标地,随即对砍木场策动了进犯!

如果你让一个天赋个别本质强的人,进了游戏能够肆意吊打个别本质不如他的人,并且对方完整没有翻盘机遇的话,那这个游戏就是彻头彻尾的失利,起码浅显游戏玩家绝对不会买账。

领主:云中仙,LV7艾兰,半人马x8

领主只能决定打或者不打,至于战役过程和成果,则全数由《魔域》主脑自行演算。

物理进犯:321;物理防备:278;邪术进犯:0;邪术防备:278;生命值:1730

这......如何看本身都不像是会赢的一方啊!

体系提示:你的豪杰艾兰压服术策动胜利!敌方10%的生物插手了我方阵容:绿龙x2

不过橙色豪杰就跟他的品格品级一样,只存在与传说当中,目前没有任何动静能表白有玩家具有传说级的豪杰。

至于那些游戏类收集小说里的仆人公,动不动就洪荒之力发作,带着少量军队应用层出不穷的奇葩战术击败了比本身气力高上很多的雄师的桥段,在《魔界》内里不成能存在。

楚云完整震精。

因为作为收集游戏,均衡度是考量其是否能成为典范的第一要素,即便是以极度夸大小我才气程度的竞技类游戏,也必须遵守这个原则。

艾兰带着仅仅8个半人马,冲进劈面5倍以上于己兵力、并异化着很多高阶兵种的敌方阵型中,一顿砍瓜切菜,来去几个回合就将劈面敌军全歼......

看来加了属性点以后,攻占砍木场的任务已经是十拿九稳了,楚云这才松了一口气,脸上也暴露了些许笑意。

围观的观众都石化了。论坛上的个别大神已经计算出,白板豪杰每升一级,单项均匀获得0.5-1.0摆布的牢固属性点加成,绿色则是1.0-1.5,蓝色豪杰样本很少,预算出的成果大抵也在1.5-2.0摆布。

谁会想在游戏里总被虐,这不是有病吗?

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