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楔子[第2页/共3页]

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而详细的游戏内容和一些其他数据,倒是底子就没人能够得知,因为主脑也没有完整缔造完成这款游戏,这款游戏会在玩家的玩耍中,被主脑不竭的更新强大。

但是国度之间的冲突却没有那么轻易停止,他们拧着一股子劲都挑选了太空中开释。

现在已是2500年,地球的环境跟着人丁的增加日趋卑劣了起来,地球上的统共人丁已经多达三百亿之多,这是一个非常可骇的数字,之前没有摸索过的密林、荒凉、陆地地区,已然被大片大片的改革了适合人类保存的环境。

而游戏的数据,为了公允起见只要有一个国度带领人没有通过权限认定,主脑便不会流暴露任何讯息,而不想主脑流露讯息的国度带领人有很多,以是即便有人故意想作弊,也还是没有体例实现。

对于地外可保存星系的搜索,以及各种对于地球环境改良有效的外星物质,各个国度但是抢破了头,因为他们但是签到了和谈,哪个国度对于地球环保进献越多,哪个国度在地球上可享遭到的福利越高。

有了神之力做为根本,任何的电脑计算速率都没法和主脑所婚配,不管是多少台电脑的组合,他们都完败在了主脑的面前。

中原的南边,隆冬的街头老是带着一股炽烈,太阳火辣辣的炙烤着路面。在人们的视野中氛围仿佛都变的有些扭曲。

这项研讨成果是顶峰性的,脑域一向是各个国度研讨的重点项目,一旦人的脑域能够完整激活,那么这个将无疑会被捧上神坛,一个脑域高度激活的人,不管是思惟聪明都会达到空前的高度,那么地球上这些小题目,明显也不会在如许的人的话下!也恰是因为这项研讨,主脑的假造天下利用技术,刹时便与游戏联络了起来,今后一款任何国度都没法擅自窜改内容的世纪性网游神域出世了。

主脑接管了要求后,在统统国度带领人翻开权限的环境下,自行搜索了很多以往的游戏数据信息,刹时便研发了出了无数的网游种类,有武侠的、有魔幻的等等,这些带着浓厚种族色采的网游天然被各国分歧反对了,联邦联盟明显接管不了放弃魔幻网游利用武侠网游,而中原联盟明显也是接管不了放弃武侠网游利用魔幻网游。

玄幻是一种奇异的范例,他便能够带一点点武侠,也可带一点点仙侠,还可带一点点魔幻等等,他保罗万象,这也是这个玄字的表现,奥妙多彩。

如此环境从2400年便开端存在了,直到现在2500。跟着人们冲突的加深,很多题目即便有完美的法律轨制束缚,还是呈现了许很多多的群众自发而成的暴力事件,有分歧国度之间的,也有本身国度内部的。

而游戏的天下明显也被分红了一样大小的俩部分,毕竟哪个联盟都不肯亏损。

基于这一点,各个国度分歧决定写死主脑的法度,达到任何人都没法窜改的程度,并且他们还找了环球最顶级的无数黑客停止了进犯尝试,终究的成果是没有任何一个黑客或者黑客构造有才气攻破主脑的防备,主脑具有超强的自我修复才气,一旦被黑客找到一丁点的缝隙,他会在顷刻之间把这个缝隙给修复返来。

每次暴力事件能够会激发诸多稀缺资本的丧失,这是任何国度带领人所不想看到的。以是他们结合统统国度的科研力量,开辟了一个叫做主脑的法度,初期是寄但愿于他来对有仇恨的两边停止假造的调度,而后跟着科学家们不竭深切的生长,主脑的服从垂垂的强大了起来,也由此使得很多国度产生了危急认识,万一哪个国度暗中把持了主脑那么他岂不是能够刹时超出在统统国度之上。

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