楔子[第1页/共3页]
按照法则规定在必然的前提开启之前,俩个联盟玩家是没法达到对方联盟地区。
现在已是2500年,地球的环境跟着人丁的增加日趋卑劣了起来,地球上的统共人丁已经多达三百亿之多,这是一个非常可骇的数字,之前没有摸索过的密林、荒凉、陆地地区,已然被大片大片的改革了适合人类保存的环境。
对于地外可保存星系的搜索,以及各种对于地球环境改良有效的外星物质,各个国度但是抢破了头,因为他们但是签到了和谈,哪个国度对于地球环保进献越多,哪个国度在地球上可享遭到的福利越高。
而由此带来的环境粉碎是极其严峻,固然如当代界一体化,全面生长绿化和环保办法,但是还是有些力不从心,环境题目还是没有获得充分的处理,而地球大一统后,地球上的内部军事战役已经停止了,这是因为各国军事程度太高,一场大战对于地球的威胁实在是太大了,星球内的军事程度的进步,却也动员了太空科技的生长,统统国度都将合作力量和目光放到了太空当中,尽量不在地球上起抵触,如果有国度不知好歹,会被天下各国结合应用最高端的能量空间封闭技术,封闭该国国境,然后将该国完整毁灭,不伤害地球一分一毫。当然这个封闭国度所需求的能量是非常庞大的,天下各国大抵分为了俩个阵营,一为联邦联盟,一为中原联盟,如许的能量需求俩大阵营数个大佬国的通力合作才气供应。
虽说军事战役停止,但是这也只是被环境所逼迫下所做的让步,现在的地球再也接受不起国度之间的大战了。
中原联盟以中原国为首,此中群众多为黄种人,联邦联盟则是以包含米国、苏俄为核心几大国度为首,此中群众多为白种人和黑种人。
终究在两边的一向肯定下,遴选了个折中的玄幻类网游。
而游戏的数据,为了公允起见只要有一个国度带领人没有通过权限认定,主脑便不会流暴露任何讯息,而不想主脑流露讯息的国度带领人有很多,以是即便有人故意想作弊,也还是没有体例实现。
如此环境从2400年便开端存在了,直到现在2500。跟着人们冲突的加深,很多题目即便有完美的法律轨制束缚,还是呈现了许很多多的群众自发而成的暴力事件,有分歧国度之间的,也有本身国度内部的。
而游戏的天下明显也被分红了一样大小的俩部分,毕竟哪个联盟都不肯亏损。
这么多的人丁,也形成了极其强大的贫富差异,但是现在的贫民却不似当年的贫民,还能靠着人数有抵挡之力,现在对外军事战役停止,各个国度都大肆生长内部防卫扶植,使得每个国度的内部防卫极其周到,任那边统统人异动,国度机器能在不到一秒钟的时候锁定目标,应用激光将其焚成灰烬,当然这是针对有权势堆积起来停止抵挡国度当局的暴动时才会利用的,平时百姓之间的打斗打斗可不会用到这些超高科技。想当年因为机器科技过分发财,人类劳动力大幅减少,无业游民数量大幅度增加,即便具有国度的根基布施还是有无数群众被饿死街头,天下各地发作了庞大的发急。为了保护人类保存尽力随后代界各地同时发作了人类维权活动,这场活动激发了庞大的天下性灾害,数以亿计的机器设备尽数被砸毁,无数智能机器尽数被损毁,致令人类社会生长停止了数十年之久,最后在各国强权武力的压抑下这场毁灭性的暴动才得以停歇,但是机器智能设备的庞大丧失,却也刚好换来了大量岗亭需求,人类社会再度规复稳定,随后代界各国开端正视机器产业和人力产业的连络生长,并且因为此次的毁灭性活动导致了环境大粉碎各国当局忙于措置内哄,内部军事战役根基停止,随后活着界当局兢兢业业的尽力了百年时候后代界大一统方才换来了现在的这番局面,固然人们失业的题目处理了,但是环境的题目却成为了那场活动滞留下来的没法措置的困难,再加上各国为了本身生长所带来的环境粉碎,全部地球的环境都处于了一个极度伤害的边沿。