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游戏设定[第2页/共2页]

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二级:阴阳失衡(内力值降落百分之五十,武服从力降落百分之五十)

遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。

内伤:一级:气血翻涌(内力值降落百分之二十,武服从力降落百分之二十)

下狱:每日随便无端杀人超越十,倚强凌弱会扣除侠义值和名誉,每杀一小我会扣除50点侠义值和名誉,(两帮交兵期间除外)。当侠义值和名誉为负数的时候或每日杀敌超越十,会被六扇门的人通缉,并抓捕下狱。下狱状况可逃狱,也能够被其他玩家劫狱。玩家劫狱会扣除侠义值,逃狱侠义值扣除翻倍。

三级:五脏俱焚(内力值降落百分之九十,武服从力降落百分之九十)

胸骨肋骨受伤:一刻钟内如果不利用金疮药止血,挂掉。受伤后,武功招式按照受伤的环境减小能力。

实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。

人物中特别状况:

官府任务:一剿匪交战:操纵剿匪,带兵交战可获得兵符和地牌。地牌能够建立帮派,肯定帮派的地理位置,而兵符则能够用来扩大帮派人数,晋升帮派品级。兵符分为:铁(1000人)铜(2000人)银(5000人)金(10000人)玉(20000人)紫金(50000)天星(100000)

饥饿:一旦呈现饥饿状况,如果不弥补食品,体力会降落。

入微至极:手中无剑,心中无剑。精气人极。要求内功:归真。

根骨:天赋本质,初始体质。

腿部脚部受伤:受伤的那只腿挪动速率减慢,如若环境严峻,则不成挪动。利用金疮药后,半个时候自行规复。

鞋履:增加快度。或有身法加成。

后知:后天真气中期到前期。可催动内力共同武功招式停止进犯,内功越高,武功伤害越大。(可自行医治内伤,气血翻滚,两刻钟,阴阳失衡两个时候,五脏俱焚四个时候。内功越高,医治内伤越快。)

浅显武学,初级武学,绝代绝学,终究武学。

发簪:增加定力,或有冰心结果。

设备包含:

定力:反应,禅定,毅力。

武功境地:

品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。

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