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游戏设定[第1页/共2页]

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门派套装:六件同名设备同一级别,从门派圣地刷出后,统统设备均主动晋升一级。

设备包含:

兵器:锋利(1000满)质地(1000满)毒伤(100满)速率(100满)勾魂(100满)杀伤(1000满)如果锋利大于质地,有概率击断对方冰刃。杀伤用于拳套和缠手另有暗器等兵器。

化魂:真气进入无极状况,化身又化魂。天人合一,元灵出窍,可开释十米剑气刀气。

遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。

后知:后天真气中期到前期。可催动内力共同武功招式停止进犯,内功越高,武功伤害越大。(可自行医治内伤,气血翻滚,两刻钟,阴阳失衡两个时候,五脏俱焚四个时候。内功越高,医治内伤越快。)

体力:体力降落影响人物的速率和反应才气,及武功的能力。

归真:天赋真气前期到美满。可隔空取物,可埋没气味,可感遭到周遭十米内的人物气味。可开释五米剑气刀气。

二缉拿要犯:能够向厂卫和六扇门支付任务,完成任务后可获得侠义值和名誉,并获得物品。

返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。

护甲:抵当外伤和内功,毒伤。负重,减缓速率。

醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。

设备级别:青铜,白银,紫金,黑玉,天星、无双、屠龙、诛魔、毁天、神兵。

暂定这么多,前面会逐步增加,在注释内申明。

下狱:每日随便无端杀人超越十,倚强凌弱会扣除侠义值和名誉,每杀一小我会扣除50点侠义值和名誉,(两帮交兵期间除外)。当侠义值和名誉为负数的时候或每日杀敌超越十,会被六扇门的人通缉,并抓捕下狱。下狱状况可逃狱,也能够被其他玩家劫狱。玩家劫狱会扣除侠义值,逃狱侠义值扣除翻倍。

武学标准

入迷入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。

腿部脚部受伤:受伤的那只腿挪动速率减慢,如若环境严峻,则不成挪动。利用金疮药后,半个时候自行规复。

定力:反应,禅定,毅力。

精力:气机,感受。

身法:满身速率。

内力:内力值越大,修炼内功越快。

品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。

饥饿:一旦呈现饥饿状况,如果不弥补食品,体力会降落。

内功境地:

项链:增加根骨。或有冰心结果。

人物中特别状况:

如果中的一级毒,如果一个时候解不了毒,变升为第二级,顺次往下类推。

根骨:天赋本质,初始体质。

宝石:可镶嵌在兵器中。宝石品级:红色,橙色,黄色,绿色,青色,蓝色,紫色。

破裂虚空:天人合一,元灵出窍。天道人和。要求内功:无极。

玩家也能够去六扇门支付抓捕任务,每胜利抓捕一名被通缉的玩家,获得侠义值最低50点,最高五百点。且银票五百两,最多五千两。

官府任务:一剿匪交战:操纵剿匪,带兵交战可获得兵符和地牌。地牌能够建立帮派,肯定帮派的地理位置,而兵符则能够用来扩大帮派人数,晋升帮派品级。兵符分为:铁(1000人)铜(2000人)银(5000人)金(10000人)玉(20000人)紫金(50000)天星(100000)

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