第34章 【强势职业与弱势职业】[第2页/共2页]
转职的胜利,除了鸡肋的姿势和技术外,对于设备也有了限定。
以是常常在一个地点看到的景象就是,一个工兵四周架设了好几台炮塔在主动打怪,但是工兵并没有歇息,而是苦哈哈的哈腰汇集怪物尸身,用以减少练级的耗损。
不过张扬并没有恋慕那些强势职业,有了双倍架设,即是进犯力和速率都翻了一倍,又岂是强势职业的一点加成能比拟的,只不过架设耗损的东西箱也是两倍,这个确切有些让人愤怒,毕竟一个东西箱商店售价0.1元一个,1组就是近10块,那一次出去练级,工兵也起码要带上几组,乃至十几组。
等转职了工兵以后,邪术的加成会变成1.5,而同为呼唤的兽王,加成也是1.5,但是以呼唤影子近身进犯为主的影魔,邪术加成倒是1.8,阿谁时候,他的邪术属性会更高。
“进犯力:5-11。(对0防备仇敌形成的伤害。)”
医师能够设备皮甲,布甲和轻甲,兵器只能利用单伎俩杖,单手骷髅杖或者双手魔杖。
张扬本来的邪术点数,应当是20点,但是有了1.3的加成,就变成了26点,即是多了6点,这就是上风属性点的意义,加的越多越合算。
呼唤职业,能够设备皮甲,轻甲和重甲,兵器是单手骷髅杖,法杖和魔杖。
而兵士只能穿重甲和轻甲,兵器限定巨斧和大剑,巨斧是单手兵器,大剑是双手兵器。
属性点:残剩0点。(每次进级后,以部属性点均加1,另有1点属性点可自在分派。):
“邪术防备:5-10。(对仇敌邪术进犯的防备。)”
“气血值:110/110。(即是0时灭亡。)”
法师只能设备皮甲和布甲,兵器有单伎俩杖和双手魔杖。
张扬反倒想本身快点到20级,过上苦哈哈汇集尸身的日子,想必那也是痛并欢愉着吧。
“邪术:26。(20×1.3=26。每1点邪术晋升0.5点最小邪术进犯,1点最大邪术进犯,小数点前面不显现。)”
职业的分歧,在二转以后才越来越较着,不过一转以后,也有一个分歧点,就是上风属性。
游侠里的弓箭手和刺客,速率加CD是1.5,但是盗贼倒是加成1.8,速率一项更加快,所以是强势职业。
骑士一转后,能够穿重甲和板甲,如果不穿,那么强势属性点加成会消逝。兵器分为单手枪和双手镰刀。
“低调的张扬:10级,职业:呼唤。(上风属性点为邪术,系数为1.3。)”
张扬的邪术就成了上风属性,本来加1点邪术就是1点邪术,现在加1点邪术,即是加了1.3的邪术,固然小数点前面不会显现,但是堆集下来,也是很可观的。