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第34章 【强势职业与弱势职业】[第1页/共2页]

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不过张扬并没有恋慕那些强势职业,有了双倍架设,即是进犯力和速率都翻了一倍,又岂是强势职业的一点加成能比拟的,只不过架设耗损的东西箱也是两倍,这个确切有些让人愤怒,毕竟一个东西箱商店售价0.1元一个,1组就是近10块,那一次出去练级,工兵也起码要带上几组,乃至十几组。

心内里给本身顺了顺气,张扬干脆的下线了。

“低调的张扬:10级,职业:呼唤。(上风属性点为邪术,系数为1.3。)”

只不过现在的姿势和技术,想要靠他们进级,无异于痴人说梦,张扬底子就没筹算靠它们,以是只是扫了一眼以后,便不再存眷。

不过这些事情对于张扬来讲不算事,前期弱是吧?我找人带就是了,耗损高是吧?我不放技术还不可吗?

看起来感化最大的,能够使仇敌不能挪动的藤蔓索,如果对方没有踩到,也是白搭。

“魔力值:110/110。(低于技术要求时没法开释技术。)”

属性点:残剩0点。(每次进级后,以部属性点均加1,另有1点属性点可自在分派。):

“智力:10。(每1点智力晋升10点魔力值上限,0.5点最小邪术防备,1点最大邪术防备,小数点前面不显现,晋升1%的魔力规复速率。)

呼唤职业,能够设备皮甲,轻甲和重甲,兵器是单手骷髅杖,法杖和魔杖。

游侠里的弓箭手和刺客,速率加CD是1.5,但是盗贼倒是加成1.8,速率一项更加快,所以是强势职业。

医师能够设备皮甲,布甲和轻甲,兵器只能利用单伎俩杖,单手骷髅杖或者双手魔杖。

等转职了工兵以后,邪术的加成会变成1.5,而同为呼唤的兽王,加成也是1.5,但是以呼唤影子近身进犯为主的影魔,邪术加成倒是1.8,阿谁时候,他的邪术属性会更高。

“邪术防备:5-10。(对仇敌邪术进犯的防备。)”

“防备:1-11。(对仇敌进犯的防备。)”

游侠设备轻甲和皮甲,兵器有短剑,匕首和双手持有的弓箭。

“运气:0。(进犯时打出最高伤害的概率,每1点晋升1%的概率。)”

“进犯力:5-11。(对0防备仇敌形成的伤害。)”

“速率:10。(影响进犯速率和挪动速率,也影响技术开释后的生硬时候,每1点晋升1%的进犯速率和挪动速率。)”

职业的分歧,在二转以后才越来越较着,不过一转以后,也有一个分歧点,就是上风属性。

甚么是弱势职业?这就是弱势职业,属性加成不高,技术还渣滓,耗损还高,要不是在20级二转的时候有个架设能够翻身,这个职业都没有存在的需求。

“气血值:110/110。(即是0时灭亡。)”

“暴击:0。(进犯时打出1.5倍伤害的概率,每1点晋升1%的概率。)”

这3个技术,就算到了初级今后,感化也有限,最底子的启事就是一次性的设置,使得它们不能用来练级,只要一些场合上能够当圈套,或者鉴戒来用。

张扬本来的邪术点数,应当是20点,但是有了1.3的加成,就变成了26点,即是多了6点,这就是上风属性点的意义,加的越多越合算。

骑士一转后,能够穿重甲和板甲,如果不穿,那么强势属性点加成会消逝。兵器分为单手枪和双手镰刀。

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