第34章 【强势职业与弱势职业】[第1页/共2页]
“速率:10。(影响进犯速率和挪动速率,也影响技术开释后的生硬时候,每1点晋升1%的进犯速率和挪动速率。)”
“防备:1-11。(对仇敌进犯的防备。)”
等转职了工兵以后,邪术的加成会变成1.5,而同为呼唤的兽王,加成也是1.5,但是以呼唤影子近身进犯为主的影魔,邪术加成倒是1.8,阿谁时候,他的邪术属性会更高。
不过这些事情对于张扬来讲不算事,前期弱是吧?我找人带就是了,耗损高是吧?我不放技术还不可吗?
张扬本来的邪术点数,应当是20点,但是有了1.3的加成,就变成了26点,即是多了6点,这就是上风属性点的意义,加的越多越合算。
法师里火法是强势职业,邪术加成是1.8,半攻半控的冰法和减益为主的巫师,都是加成1.5.
张扬反倒想本身快点到20级,过上苦哈哈汇集尸身的日子,想必那也是痛并欢愉着吧。
游侠设备轻甲和皮甲,兵器有短剑,匕首和双手持有的弓箭。
“力量:10。(每1点力量晋升0.5点最小进犯力,1点最大进犯力,小数点前面不显现。)”
“饥饿度:100/100。(低于50后统统属性减半,低于10后昏迷,即是0时灭亡。)”
游侠里的弓箭手和刺客,速率加CD是1.5,但是盗贼倒是加成1.8,速率一项更加快,所以是强势职业。
法师只能设备皮甲和布甲,兵器有单伎俩杖和双手魔杖。
“邪术:26。(20×1.3=26。每1点邪术晋升0.5点最小邪术进犯,1点最大邪术进犯,小数点前面不显现。)”
“体力:10。(每1点体力晋升10点气血值上限,0.5点最小防备,1点最大防备,小数点前面不显现,晋升1%的气血规复速率。)”
属性点:残剩0点。(每次进级后,以部属性点均加1,另有1点属性点可自在分派。):
心内里给本身顺了顺气,张扬干脆的下线了。
“邪术进犯力:13-26。(对0邪术防备仇敌形成的伤害。)”
职业的分歧,在二转以后才越来越较着,不过一转以后,也有一个分歧点,就是上风属性。
而医师内里,加血的仁心医师智力加成1.8,使其蓝量更高,魔防更强,是强势职业,而仁慈医师和仁爱医师都是1.5.
看起来感化最大的,能够使仇敌不能挪动的藤蔓索,如果对方没有踩到,也是白搭。
而兵士只能穿重甲和轻甲,兵器限定巨斧和大剑,巨斧是单手兵器,大剑是双手兵器。
“运气:0。(进犯时打出最高伤害的概率,每1点晋升1%的概率。)”
这3个技术,就算到了初级今后,感化也有限,最底子的启事就是一次性的设置,使得它们不能用来练级,只要一些场合上能够当圈套,或者鉴戒来用。
张扬的邪术就成了上风属性,本来加1点邪术就是1点邪术,现在加1点邪术,即是加了1.3的邪术,固然小数点前面不会显现,但是堆集下来,也是很可观的。
骑士一转后,能够穿重甲和板甲,如果不穿,那么强势属性点加成会消逝。兵器分为单手枪和双手镰刀。
“智力:10。(每1点智力晋升10点魔力值上限,0.5点最小邪术防备,1点最大邪术防备,小数点前面不显现,晋升1%的魔力规复速率。)