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第二十六章 魔骨深林的大战[第2页/共4页]

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重装骸骨是一种高防的怪,生命值有4200点,不是精英怪,但是已经靠近冥骸了。进犯力和敏捷都不是很变态。看着其厚重的铠甲和盾牌就晓得了。作为近战怪也没有近技艺艺,重装骸骨更趋势盾士职业,物理防备为主的盾士。技术有盾击,横练,盾刺,重斩,斩月。

赵雪婷看了看两人问道:“还持续杀不?在持续下去就有必然的伤害性了。”

不过这套体术的连贯性也相称高,一掌拍下来,然后回身向目标在来一掌,以后因为惯性在扭转起来,进犯四周3次,然后前踏中计拳,不管有没有打到目标,都会跳起来用脚踩向目标,然后身材横向坠落,用肘压向目标,然后就是一个循环,被进犯一次就叠加一层源怒状况,然后就看到巨骨兵的技术像嗑药一样,不但停不下来,还越来越快。

而斩月技术是一个范围进犯的技术,和庇护队友的技术比起来,并不出彩,重装骸骨的进犯才气并不强。

晓峰迷惑道:“伤害?这不是在开打趣么,这些浅显怪杀起来都要考虑伤害,那碰到精英,罕见精英,禁卫那不就是要跑路的节拍么?”说完就看向孤天,孤天点了点头,然后就向一队小怪跑去。

现在一只重骸,孤天一小我能够轻松应对,但是因为属性分支是以力武为主,统统击杀的速率有些慢,没体例,虽让人家物理免伤高呢。孤天利用魂爪技术每进犯到重骸身上一次也只能打出140多点生命值,晓峰也差未几,就算蓄气的凝伤拳也只能打出400以上的伤害。

如果说重装骸骨是盾,魔装骸骨就是矛,并且是进犯力相称刁悍的矛。

盾刺这个技术能够说是让晓峰三人意想不到的技术,因为这个技术是禁止进犯庇护队友的一个技术,赵雪婷在进犯魔装骸骨的时候就被禁止下来不止一次。能够说横练和盾刺是典范的庇护队友的技术了。

横练和盾士的有些分歧,除了增加免伤和防备以外,没有仇恨吸引的结果,但是会在四周15米范围构成一个玄色的范畴,统统在范畴内的友军遭到的物理进犯都会降落,并且还会分担一部分到重装骸骨身上。

不过跟着战役的持续世人就没有这类设法了,因为孤天发明巨骨兵身上有一个状况,只要进犯到他,状况就会叠加,进犯一次叠加一次,名字叫源怒,结果是每被进犯一次,就增加1%的统统速率,如果不能以高发作的进犯力刹时干掉它,就要接受巨骨兵的肝火。

裂骨刺身是将身材的脊椎骨增加的如同钢针普通刺向敌手,进犯的范围是周身8米的范围,

而重斩就和新手村毒林里的魔人一样,如果是进犯友军的人吸引到他的仇恨,近身他就会利用这个技术,但是利用的速率,并没有魔人那么快。

现在就只等君年和小三上线,然后去迷雾海走一走了。

现在他们3人的步队最多也只会挑选面对三带一的骨骸组合,四带二和五拖二的组合根基直接绕畴昔,魔骨深林也是相称大的,怪也很多,三人绕开怪多的处所也不愁没怪刷。不过因为这里的怪品级相称之高,答复用的耗损品也是用的相称之快。

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