第三十三章 力、敏、智[第2页/共2页]
那么,持续往下看吧。
力量系技术,都是必然百分比触发的,只不过概率低的让人有些蛋疼,就像当初漠少君阿谁赤色斩,才9%的触发概率,脸黑的时候就跟没学一样。
每次进级增加5点力量,这就是5点进犯力,满级力者,其根本进犯力已经靠近500点;这还只是根本属性增加的进犯力罢了。
鬼域的心,却更是扭捏不定了,每个职业都有上风,每个职业也都有缺点,没有完美的职业,如何挑选,非常头痛。
不说别的,光是看这体系对智者的评价,就让鬼域不由地对智者这个职业心生神驰,决策者哦,批示者哦,送命的你们上,分战利品的我来,哇哈哈哈!
进犯大师:当能量值系数达到二阶时,被动增加统统力量系技术【职业阶位系数X4%】触发概率;当能量值系数达到三阶时,被动增加统统力量系技术【职业阶位系数X7%】触发概率;当能量值系数达到四阶时,被动增加统统力量系技术【职业阶位系数X10%】触发概率。
鬼域的口水,再一次流了下来,很想立即就转职成彪悍的力者。
要晓得,在《烽火》中,论进犯力,重型兵器当属第一;力者的兵器精通技术,乃至能够手持两把重武,这增加的进犯力,可就多了去了;更何况,主手重武还能增加20%进犯力,如此一来,力者哪怕不施放技术,哪怕只是浅显进犯,都够其他玩家喝一壶的了。
兵器精通:力者主手设备重型兵器时,可被动增加【职业阶位系数X5%】进犯力(对设备附加的进犯力一样有效);力者帮手可设备肆意兵器(含盾牌、邪术书),并完美享有该设备附加的属性及结果(不影响主手兵器进犯速率)。
比如说,主武弓箭、副武匕首,不但能够长途打击,进犯速率也能有所包管。
所谓智者,必须具有战役的聪明,每一个技术、每一次施法,都要恰到好处,一名优良的智者,将会是战队的决策者、批示者;每一级四围属性各加1点,并分外获得4点智力。
但是。
看完力者的职业先容,鬼域不由地倒吸一口冷气。
职业技术:暗害大师、殛毙之心、兵器精通。
战役欲望:进入战役后,将主动获得【职业阶位系数】点能量值;而后,每隔【6-职业阶位系数】秒,将主动答复1点能量值,每对目标策动【6+能量阶位系数-职业阶位系数】次进犯将分外答复1点能量值。
咝!
比如说,两把匕首搭配,其进犯速率快若闪电。
鬼域表示很想尝试一下。
暴力,绝对的暴力,没有之一。
真的是如许吗?
若说力者是一头猛虎,敏者,则是一只奸刁的鬣狗。
但是,转职以后就分歧了;一个进犯大师技术,极大的晋升了力量系技术的触发概率;四阶职业四阶能量系数,乃至能够增加40%触发概率,强到爆炸有木有!
最奇异的,应当是敏者的兵器精通,虽说只要轻武和弓箭这两种兵器,却因为这个兵器精通的启事,呈现了多种搭配。
至于主武匕首、副武弓箭,莫非说,能够扔匕首?