第三十三章 力、敏、智[第1页/共2页]
至于主武匕首、副武弓箭,莫非说,能够扔匕首?
又比如两把弓箭搭配,虽说进犯速率不给力,但是,那射程,天外飞箭有木有。
鬼域的口水,再一次流了下来,很想立即就转职成彪悍的力者。
“话说,如果能把敏者和力者连络在一起,那输出,绝对暴力!”
但是。
点击智者导师萧师道,鬼域开端检察智者职业体系。
鬼域一眼就看出了力者的缺点,一个非常大的缺点,那就是能量值。
“还是看看智者吧,话说,智力系技术都是主动施放的,光看技术的话,智者无疑是最强的,也不晓得职业殊效如何。”
看完力者的职业先容,鬼域不由地倒吸一口冷气。
第三个职业,敏者。
职业技术:进犯大师、战役欲望、兵器精通。
暴力,绝对的暴力,没有之一。
所谓智者,必须具有战役的聪明,每一个技术、每一次施法,都要恰到好处,一名优良的智者,将会是战队的决策者、批示者;每一级四围属性各加1点,并分外获得4点智力。
只能想想罢了,鬼域也晓得,这是不成能的事情。
比如说,两把匕首搭配,其进犯速率快若闪电。
其主属性是敏捷,必定了其浅显进犯力并不如何高;但是,正因为其主属性是敏捷,又必定了敏者的技术触发频次非常之高。
已经看完了三个职业了。
职业技术:暗害大师、殛毙之心、兵器精通。
力者,是《烽火》天下最强输出职业,没有之一,其强大的进犯力,让统统敌手心惊胆战;每升一级四围属性各加1点,并分外获得4点力量。
每次进级增加5点力量,这就是5点进犯力,满级力者,其根本进犯力已经靠近500点;这还只是根本属性增加的进犯力罢了。
力量系技术,都是必然百分比触发的,只不过概率低的让人有些蛋疼,就像当初漠少君阿谁赤色斩,才9%的触发概率,脸黑的时候就跟没学一样。
“咦?”
比如说,主武弓箭、副武匕首,不但能够长途打击,进犯速率也能有所包管。
要晓得,在《烽火》中,论进犯力,重型兵器当属第一;力者的兵器精通技术,乃至能够手持两把重武,这增加的进犯力,可就多了去了;更何况,主手重武还能增加20%进犯力,如此一来,力者哪怕不施放技术,哪怕只是浅显进犯,都够其他玩家喝一壶的了。
那么,持续往下看吧。
暗害大师:当能量值系数达到2点时,被动增加统统敏捷系技术【职业阶位系数X4%】暴击概率;当能量值系数达到三阶时,被动增加统统敏捷量系技术【职业阶位系数X7%】暴击概率;当能量值系数达到四阶时,被动增加统统敏捷系技术【职业阶位系数X10%】暴击概率。
殛毙之心:进入战役后,将主动获得【职业阶位系数】点能量值;而后,每隔【6-职业阶位系数】秒,将主动答复1点能量值,每对目标策动【6+能量阶位系数-职业阶位系数】次进犯将分外答复1点能量值。
不说别的,光是看这体系对智者的评价,就让鬼域不由地对智者这个职业心生神驰,决策者哦,批示者哦,送命的你们上,分战利品的我来,哇哈哈哈!
鬼域表示很想尝试一下。
咝!