作品设定[第2页/共3页]
5)特别兵种令牌:每块只能练兵1000人。
初级:10万;中级:100万;初级:1000万;神级:1亿;
带真字的兵器设备,是浅显的十倍。
申明:1、所谓+20%,即若本来亩产粮食5石,现在能出产6石。
初级蜕凡丹:1000金,能将资质从B级晋升至A级;
9、技术品级与修炼胜利后能增加的自在属性点
初级功法:3 中级功法:6 初级功法:9 黄级功法:15
10、兵器:劣质浅显黑乌青铜白银黄金暗金灵器神器
1)每升一级,分歧伙质者,获得的自在属性点分歧,详细以下:SSS级5点;SS级4点;S级3点;A级2点;B级1.5点;C级1又1/3点;D级1点;E级几级才升1点;
队率(名誉100,功劳1000),屯长(名誉200,功劳2000),
E级弱智约1%;D级浅显约49%;C级良材约49%;B级百里挑一;A级千里挑一;S级万里挑一;SS级十万里挑一;SSS级百万里挑一;、
2、以上流民革新量指的是一级村落。以黑铁级为例,二级村落12,三级村落15,一级州里20,二级州里24,三级州里30,一级小城40,以此类推。
3、货币
1黄金令=10白银令=100青铜令=1000黑铁令
1)官职:伍长(名誉10,功劳100),什长(名誉20,功劳200),
军候(名誉1000,功劳10000),军司马(名誉2000,功劳20000),
50~59,需2点;60~69,需3点;70~79,需4点;80~84,需5点;
带真字功法是浅显功法代价的十倍。
申明:相对应的军队体例为——伍、什、队、屯、曲、部、营、团
85~89,需6点;90~94,需8点;95~99,需40点;100,需15点;
4)蜕凡丹:
备注:以上是兵器的代价,划一第甲胄的代价是兵器的两倍。
2)游戏里六合灵气总量是恒定的,走在前面的轻易修炼。
白银:每天革新流民30人;粮食+20%;人才+20%;
6、兵士等阶与武力属性点
14、匪贼盗窟气力设定
游戏中完成缴匪任务后,不需求回到衙门交任务,任务完成的一顷刻,体系会主动发放功劳。如果过期没法完成任务,并不会遭到奖惩,但该任务主动打消,今后不能再接。
16、功劳可兑换的物品:
申明:每个品级的功法,修炼分为初学会、小成、大成三个阶段,别离获得高品级功法三分之一的属性点。比如,初级功法修炼至小成,可获得的自在属性点为3(初级)+6(中级)+3(初级初学)+3(初级小成),达到大成,才气再获得剩下的3个属性点。
黄金:每天革新流民40人;粮食+20%;人才+20%;插抄本村的NPC村民或甲士,2%的概率,资质晋升一级。本村出世的村民,20%的概率资质晋升一级。
6)建村令不能买
中级蜕凡丹:100金,能将资质从C级晋升至B级;
初级州里:1万中级州里:2万初级州里:5万人