第4章 系统的平衡逻辑[第2页/共3页]
铁匠铺的分解台与其他玩家的不一样,像江晨的是一块石板,而「老班长」的则是一口火炉,导致室内温度居高不下。
为了能够盛放采办来的水,江晨又破钞6个铁块,用分解台打造了一个20升容量的大铁桶,和一个便携式水杯。
老班长:「兄弟,下次再有这么多货记得找我,我还给你优惠」
等等,他没有不代表别人没有啊。
同时心中悄悄咂舌,这兄弟不会是打劫了魔物的军器库吧?
不过即便如许,代价也比体系卖的便宜的多。
将他们顺利处理后,江晨把小屋周边150米范围内本身留下的足迹也一并清理了。
——
游戏开端才一天时候,一次性拿出这么多兵器来他这儿买卖的人,江晨毫无疑问是第一个!
过了没一会儿就收到答复。
这个代价实在是偏高的,因为市场不稳定,骨头币的代价还没定下来,大多数卖家只接管以物易物。
不像江晨,脸黑到姥姥家了。
【恭喜你获得,铁块×4】
并且江晨还是单独一人待在一个区,这个时候还能有如许的成绩,申明江晨的心态保持的很好。
(每个玩家都有一份专属路程日记,首要记录每天干了甚么,瞥见哪些东西,获得的物质,小我状况等。)
“嗯,均匀下来一个骷髅兵代价10个骷髅币。”
体系给玩家供应了三种舆图。
劈面仿佛沉默了一秒,随后发来一条信息。
江晨还觉得最多一两个呢。
翻开大区谈天频道,从玩家只言片语的谈天中,江晨也证明了本身的猜想。
随后他编辑了一条信息发给其他老友。
他现在光骨头币就有1000来个,对比其他玩家的进度毫无疑问是一笔巨款。
将臣:「没题目」
【恭喜你获得,骨头币×1215】
此中肉干均匀每块破钞25骨头币,饮用程度均5骨头币/升,是洁净的能喝。
随后江晨就瞥见骷髅兵尸身化作红色流光,然后敏捷缩小,最后只留下一堆红色的、一面印着骷髅头的货币。
交换一番才晓得,「老班长」也发明了体系对成品的分化比例比较低。
买卖完后不得不感慨,有些玩家运气真好,出世地竟然就在水边,靠着卖水就能活的有滋有润。
将臣:「都放我商店了,你来取吧」
老班长:「东西已经分化完了,你看下数量对不对得上?」
老班长:「你东西太多了,我铁块不敷……」
主如果为了出去的时候,这个水能直接放在小板屋,而不占用背包格子。
【投入骷髅兵尸身×1,分化中……】
“莫非这就是体系的均衡机制吗?”
返来的路上有惊无险,只碰到一只小股骷髅兵,数量才3个。
不但只能呆在船上,安然也没有保障。
但细心想想又不对。
但当他用本身的特别修建——铁匠铺分化获得的物质却比别人多了两倍。
分解台上冒出如许一段提示。
措置掉这些后江晨又把背包中的一套残破盔甲取出来放在分解台上。
首要人家开门做买卖,要才刚开端就贪了他的东西,那今后买卖还做不做了?
将臣:「老班长,残破的兵器收吗?」
但相对的,用于采办体系道具的骨头币却非常希少。