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第210章 火热销售(下)[第2页/共3页]

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在游戏范畴有一句戏言:pc用户多,主机买家多。

在单机游戏的范畴,和主机游戏比拟,pc游戏终归有些小众。一个3a游戏高文能够在steam平台卖出100万套可就已经是非常好的数据,steam至今也只要两款千万级售量的游戏。别离是保存之旅和上古卷轴。

“我跟苏妃主管筹议了一下,感觉我们需求将目标放高一些,争夺让《星际战神2》在生命周期内的售量冲破3000万套……好了,时候已经不早,大师都归去歇息,明天另有很多事情要做。”

刨去中国部分的售量,星际战神的售量可就只要280万罢了,跟别人比拟相差更大。

这是一个不成思议的数字,活着界范围内也是极其超卓的。

买不到实体版的pc玩家,大多都在这里下载,只要网速快,三十几个g的文件也能玩得转……

.(未完待续。。)

星际战神2一出,全无敌!

别的,这上架首日是预热一个月集合的发作,和电影票房分歧,明天的售量将回落,《星际战神2》单机全部生命周期能卖出1500万套就已经是非常胜利,不成能每天都580万份,不然那岂不逆天。

苏最严厉说道,人活在这个世上最怕的就是对比,但又必必要有对比。

颠末几个月的磨砺,就算没有人在身边指导,苏最现在已经能够独当一面,没人再敢轻视这个年青的老总。

而主机游戏的首要特性是:爽!刺激!

主机用户对单机的虔诚度高,而pc更偏向于免费制的收集游戏。对于单机而言,主机始终还是大头,并且这虔诚的游戏玩家还是上亿级别的,市场天然庞大。

真要提及来,可不但仅是平台上的差异,《星际战神2》能够获得如许的售量,过半是因为中国市场的冷傲发作,首日就创下300万份售量的古迹,但侠盗猎车手可没在中国上市。

“啪啪啪!!!”掌声久经不息,有人冲动得差点要昏迷,这售量的确太刺激。

steam没有给用户供应精确的发卖量,但终究端背景倒是能够看到,上线8小时后,steam平台已经售出20万份。

但离登顶还相差甚远,《gta5》(侠盗猎车手5)出售首日就售出了1121万份,缔造了8亿美圆的惊人发卖记载,星际战神的成绩固然超卓,但与前者比拟起来还是有很多的间隔。

“韩国发卖20万套,日本发卖40万套,美利坚发卖90万套。英国……外洋合共售出280万套,发卖额达到1.8亿美圆。因为时差干系,这还不算是24小时的数据,24小时的精确数据要等明天中午才气够完整统计出来,保守估计能冲破2亿美金。”

“韩国代理商预定30万套。”

“先是海内的发卖环境。自营预定180万套,自营30万库存,数字版40万套,包含20万结合平台的售量。零售商的存货也卖出80%,大抵是50万套。海内24小时合共售出300万套,发卖额是4.2亿群众币。”苏最说话都在笑,嘴角微微往上扬起。的确合不拢。

“美国代理商预定150万……”

“如许的成绩固然超卓,但和外洋的超等游戏企业比拟,我们做的明显

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