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完本感言[第2页/共2页]

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这些缺点必须改正,对于我来讲,最有效的体例,应当是提早构思好剧情的内容漫衍和爽点设置,且要对峙初心,持续创作,不竭熬炼,不竭思虑,堆集经历。

同时,每段剧情的扫尾也存在分歧程度的虎头蛇尾的题目,导致明显是高*潮,却写的不敷爽。

接下来,我需求一到两个月的时候来细心机虑,终究才气肯定新书的题材和打算。

究竟上,不但仅是配角,全书的人物描画都有题目,不敷光鲜,模板化,很多对话和做法并分歧适角色身份,等等。

在创作下一本书的时候,这些犯过的弊端,要尽能够地一一制止。

战役描述渣出天涯,大场面也都千篇一概,没有本身的特性,也没能写的出色。

总感觉人生一向在不竭地向前走。

1、节拍混乱。

关于新书,我现在还没有详细的设法,有过一些思路,但都还没定,目前对魔女题材有点兴趣,但考虑到成绩的下限和上限,又有些踌躇......我乃至有些苍茫,还该不该持续女主文。

实在忍不住,还是先开了感言吧。

《天下树》固然成绩不错,但三百万字的故事,也让我看到了很多题目。

写了两年的时候,《天下树的游戏》终究完本了,诚恳说,还真有些舍不得。

同时,在此后创作的时候,也要制止注水。

本书主线剧情与玩家剧情过于分裂,进一步拖垮了节拍。

两年的时候,实际里也产生了很多事,这本书期间,我毕业了,事情了,也脱单了。

这是选材呈现了题目,也是构思书的那一刻忽视的题目,对于本书来讲,已经无解,不过,新书要尽量制止。

深思以后,我以为最大的启事就是本身没有提早做好人物设定,地基没有搭好,写作的时候固然有主线,但触及到人物美满是想到哪写到哪,也没有本身的深切思虑,没能让角色活过来。

――咯嘣

这也是我接下来要寻求的境地。

本书的人物描画,在我看来,是相称失利的。

我深思呈现这些题目的启事,首要有三个:

但成果是,终究本身还是没忍住。

反复的描述太多,重读的词语太多,偶然候描述过分惨白乏力。

偶然候,还应当做好恰当的胡想留白,给读者留下设想的空间。

经验就是,此后创作,不管主线还是支线,统统剧情必须能够通过各种百般的体例融会在一起,相互交联,串成紧密的一条线。

好了,感激结束。

关于天下的本相,这也是我开书前就想好的结局,不过......半途的时候一度有过踌躇,是否改写结局,毕竟设法是设法,真正写书的时候灵感和思路是在变的,阿谁时候的我总感觉在奇特最后变科幻不太好。

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