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完本感言[第1页/共2页]

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特别是配角,全书配角几近没有构成本身光鲜的脾气,撇去玩家元素的话,配角的描画相称亏弱,从始至终都没有立起来。

接下来,我需求一到两个月的时候来细心机虑,终究才气肯定新书的题材和打算。

我深思呈现这些题目的启事,首要有三个:

这些题目,我在之前的卷末感言中也提到过。

创作故事,不需求任何东西都要解释,也不需求一下子把统统的东西全都倒出来,而是需求抽丝剥茧,层层深切,不竭推动。

关于天下的本相,这也是我开书前就想好的结局,不过......半途的时候一度有过踌躇,是否改写结局,毕竟设法是设法,真正写书的时候灵感和思路是在变的,阿谁时候的我总感觉在奇特最后变科幻不太好。

最后一个,则是我小我脾气偏暴躁,很轻易呈现虎头蛇尾。

深思以后,我以为最大的启事就是本身没有提早做好人物设定,地基没有搭好,写作的时候固然有主线,但触及到人物美满是想到哪写到哪,也没有本身的深切思虑,没能让角色活过来。

将来新书的时候,等候我们能再次相见。

写了两年的时候,《天下树的游戏》终究完本了,诚恳说,还真有些舍不得。

我想晓得大师的一些设法,大师能够在本章说里纵情留言,我每一条都会看的。

偶然候,还应当做好恰当的胡想留白,给读者留下设想的空间。

《天下树》能够有这个成绩,离不开大师的支撑,作为一个起点男频少有的女主文(?),已经很可贵了。

真的非常非常感激大师!

《天下树》固然成绩不错,但三百万字的故事,也让我看到了很多题目。

人物描画,不是说要写的烦琐详细,而是需求通过合适的说话、行动、表面神态以及角色相干的剧情,来让对方活过来。

大师请先不要将本书移除书架,接下来另有几篇番外,这几天会连续放出来。

经验就是,此后创作,不管主线还是支线,统统剧情必须能够通过各种百般的体例融会在一起,相互交联,串成紧密的一条线。

毕竟,创作这件事,除了本身喜好外,也要写大师喜好的故事。

偶然候,只要设想的精美,一两句话就足以让人物立起来,让大师对其印象深切。

这是选材呈现了题目,也是构思书的那一刻忽视的题目,对于本书来讲,已经无解,不过,新书要尽量制止。

对这件事,结局的题目特别严峻,乃至于对整本书来讲,都显得有些分裂。

反复的描述太多,重读的词语太多,偶然候描述过分惨白乏力。

总感觉人生一向在不竭地向前走。

两年的时候,实际里也产生了很多事,这本书期间,我毕业了,事情了,也脱单了。

3、剧情分裂

1、节拍混乱。

各位敬爱的书友,感激你们的两年伴随。

全书最严峻的一点,莫过于节拍出了题目,特别是主线伏笔和每段剧情的扫尾。

能够说,如果不是玩家的话,本书几近没啥吸引力。

作为偏群像的文,番外应当还是值得一看的。(笑)

这是我下一本书要死力制止的事情。

实在忍不住,还是先开了感言吧。

究竟上,不但仅是配角,全书的人物描画都有题目,不敷光鲜,模板化,很多对话和做法并分歧适角色身份,等等。

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