第四十章 游戏江湖[第2页/共2页]
就是以联众游戏为代表的游戏公司在泡沫经济中独树一帜的表示,让很多人看到了此中所蕴涵的庞大商机。
林风点了支烟,坐在沙发里,皱眉思考。
收集游戏,这是个在宿世,令统统互联网行业的从业人一想到就心潮彭湃的字样,它代表的上千亿的庞大市场范围,惊人的现金流水,和无数公司凭此上市的财产胡想。
有了资金,林风现在需求考虑的,一个是方向,一个是人才。
林风一向非常谨慎的渐渐堆集本身的气力,并鼓励秦盛去西山居暗藏学习,拉拢人才,只但愿能够有充沛的筹办和掌控后,再进入游戏行业。
2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。
既然如此,那就放开闯一下吧!
恰是如此,游戏停业也是林风重生以来,一向最正视,也是最核心的生长方向之一。
1500万美圆,按此时的汇率,1亿2000万群众币的投入,在2002年的海内游戏行业内,毫不是一个小的资金量,不管是代理外洋游戏,还是自主研发,资金上都非常充沛。
2001年7月游龙在线推出《金庸群侠传Online》
本来他想挖来林海啸,是但愿研发和提早推出《征途》,这是一款能够来和《传奇》对抗的典范,巨人当年但是就倚靠这一款游戏就登岸纳斯达克,市值超越400亿。
2002年7月游龙在线推出《三国演义Online》开端正式免费
2001年10月天府热线游戏中间正式建立
一多量公司和收集游戏在这一两年内簇拥而出。
一向到十几年后。
当然,在中国,最多是最有市场的,还是以《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽天下》等为代表的RPG(角色扮演)类游戏,
收集游戏停业真真正正才是互联网行业最可骇的赢利机器!
2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市
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网易仰仗网游《梦幻西游》十年不败,累计赚取了超越百亿的真金白银,丁三石更是率先尝过了首富滋味。
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光这两家公司的游戏支出就近千亿。
方向,就是游戏的范例。
究竟上,不但是林风看到了游戏这个市场。
2001年7月亚联游戏第二款收集游戏《红月》正式上市
林风心中涌起万丈豪情。
这个游戏IP,林风是必必要拿到的。
2002年6月网易推出《精灵》的测试活动
在2000年后,互联网泡沫经济开端幻灭,一个个盛极一时的收集公司纷繁传出裁人或开张的动静,有一个网站却闪现别的一番气象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的范围成为当时天下最大在线游戏网站。
可《征途》有个题目,就是与吾爱音乐网的连络度不敷好。
2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市
2002年8月第九都会为其代理的《古迹》展开测试活动。
昌大仰仗代理网游《传奇》,三年上市,31岁身家百亿,成为中国首富。