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第四十章 游戏江湖[第1页/共2页]

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2002年7月《传奇2》同时在耳目数冲破50万,成为天下上最大的收集游戏

林风一向非常谨慎的渐渐堆集本身的气力,并鼓励秦盛去西山居暗藏学习,拉拢人才,只但愿能够有充沛的筹办和掌控后,再进入游戏行业。

1500万美圆,按此时的汇率,1亿2000万群众币的投入,在2002年的海内游戏行业内,毫不是一个小的资金量,不管是代理外洋游戏,还是自主研发,资金上都非常充沛。

当然,在中国,最多是最有市场的,还是以《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽天下》等为代表的RPG(角色扮演)类游戏,

网易仰仗网游《梦幻西游》十年不败,累计赚取了超越百亿的真金白银,丁三石更是率先尝过了首富滋味。

2002年7月SH昌大代理的第二款收集游戏《猖獗坦克2》开端测试

2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市

除了腾讯和巨人还没有入局,起码此后十年,游戏江湖的格式已然初现。

网游的形式浩繁,既有联众游戏那样的棋牌休闲类游戏,也有《星际争霸》、《魔兽争霸》《号令与征服:红色鉴戒》等RTS(立即计谋)类游戏,以及ACT(行动游戏)、AVG(冒险游戏)、TGG(养成类游戏)、STG(射击游戏)、RCG(竞速游戏,又称赛车游戏)……等十多种范例。

2001年11月网易推出《大话西游Online》

2002年7月捷三峰公司为其第二款收集游戏《圣者无敌》展开测试活动

2002年6月网易推出《精灵》的测试活动

2001年10月天府热线游戏中间正式建立

林风第一时候,就想到了曾经在年青人中流行一时的《劲乐团》和《劲舞团》!

收集游戏停业真真正正才是互联网行业最可骇的赢利机器!

这个游戏IP,林风是必必要拿到的。

在本来的打算中,林风是筹办梦龙科技上市后,拿着融资来的上亿美金,高举高打的杀入这个市场呢。

究竟上,不但是林风看到了游戏这个市场。

网易2016年的财报显现,营收381.79亿元(54.99亿美圆),游戏支出为278.80亿(40.30亿美圆),占总支出的比例更是高达73%。

一向到十几年后。

林风这才心中按呼幸运!

林风心中涌起万丈豪情。

就是以联众游戏为代表的游戏公司在泡沫经济中独树一帜的表示,让很多人看到了此中所蕴涵的庞大商机。

昌大的《传奇》将会在此后两年所向披靡,无人能挡;九城的古迹固然没有传奇那么可骇,也仍然火爆;网易现在的《大话西游》固然反应寥寥,但在这根本上随后推出的《大话西游2》却反应极佳,并催生出了一代人难以健忘,十年不败的征象级游戏《梦幻西游》,这个IP直到林风穿越前,仍然变技艺游,产生着庞大的收益。

2001年11月SH昌大代理的《传奇2》正式上市

2002年8月2002年8月游戏橘子展开《混乱冒险》测试活动

…………

恰是如此,游戏停业也是林风重生以来,一向最正视,也是最核心的生长方向之一。

有了资金,林风现在需求考虑的,一个是方向,一个是人才。

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