第四十章 游戏江湖[第1页/共2页]
这个游戏IP,林风是必必要拿到的。
2001年10月天府热线游戏中间正式建立
2002年7月《传奇2》同时在耳目数冲破50万,成为天下上最大的收集游戏
2002年8月2002年8月游戏橘子展开《混乱冒险》测试活动
林风一向非常谨慎的渐渐堆集本身的气力,并鼓励秦盛去西山居暗藏学习,拉拢人才,只但愿能够有充沛的筹办和掌控后,再进入游戏行业。
可《征途》有个题目,就是与吾爱音乐网的连络度不敷好。
林风点了支烟,坐在沙发里,皱眉思考。
一向到十几年后。
2002年7月SH昌大代理的第二款收集游戏《猖獗坦克2》开端测试
有了资金,林风现在需求考虑的,一个是方向,一个是人才。
1500万美圆,按此时的汇率,1亿2000万群众币的投入,在2002年的海内游戏行业内,毫不是一个小的资金量,不管是代理外洋游戏,还是自主研发,资金上都非常充沛。
昌大的《传奇》将会在此后两年所向披靡,无人能挡;九城的古迹固然没有传奇那么可骇,也仍然火爆;网易现在的《大话西游》固然反应寥寥,但在这根本上随后推出的《大话西游2》却反应极佳,并催生出了一代人难以健忘,十年不败的征象级游戏《梦幻西游》,这个IP直到林风穿越前,仍然变技艺游,产生着庞大的收益。
林风心中涌起万丈豪情。
当然,在中国,最多是最有市场的,还是以《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽天下》等为代表的RPG(角色扮演)类游戏,
2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市
林风第一时候,就想到了曾经在年青人中流行一时的《劲乐团》和《劲舞团》!
方向,就是游戏的范例。
收集游戏是一个比拼资金、人才、产品、运营、推行等等综合气力的行业,合作狠恶,巨擘云集,一不留意便能够折戟沉沙,一败涂地。
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流行科技拿到了1500万美圆的融资,这个钱,林风筹办全数花在开辟收集游戏停业上!
2002年6月网易推出《精灵》的测试活动
2001年11月SH昌大代理的《传奇2》正式上市
在2000年后,互联网泡沫经济开端幻灭,一个个盛极一时的收集公司纷繁传出裁人或开张的动静,有一个网站却闪现别的一番气象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的范围成为当时天下最大在线游戏网站。
2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市
2001年11月网易推出《大话西游Online》
2002年7月捷三峰公司为其第二款收集游戏《圣者无敌》展开测试活动
君不见,即便一代巨擘昌大,最后还是退市转型,变身成一家投资个人。
2002年7月游龙在线推出《三国演义Online》开端正式免费
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就看看在这个正在群雄并起的游戏江湖初期,我能不能打出一片天下来!
既然是以流行科技的名义来做网游,就不能华侈吾爱音乐网的庞大用户和流量。要考虑两边的连络和用户平移。
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光这两家公司的游戏支出就近千亿。