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第四十章 游戏江湖[第1页/共2页]

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既然是以流行科技的名义来做网游,就不能华侈吾爱音乐网的庞大用户和流量。要考虑两边的连络和用户平移。

如果真按他之前打算的05年才入局,或许也能在收集游戏这块大蛋糕上分一杯羹,但毫不会是最鲜美的那一大块。而此时,应当还是有机遇的。

九城仰仗代理《魔兽天下》,享用豪华人生,名车豪宅,还买了甲A球队玩……。

…………

昌大的《传奇》将会在此后两年所向披靡,无人能挡;九城的古迹固然没有传奇那么可骇,也仍然火爆;网易现在的《大话西游》固然反应寥寥,但在这根本上随后推出的《大话西游2》却反应极佳,并催生出了一代人难以健忘,十年不败的征象级游戏《梦幻西游》,这个IP直到林风穿越前,仍然变技艺游,产生着庞大的收益。

一向到十几年后。

…………

本来他想挖来林海啸,是但愿研发和提早推出《征途》,这是一款能够来和《传奇》对抗的典范,巨人当年但是就倚靠这一款游戏就登岸纳斯达克,市值超越400亿。

这个游戏IP,林风是必必要拿到的。

1500万美圆,按此时的汇率,1亿2000万群众币的投入,在2002年的海内游戏行业内,毫不是一个小的资金量,不管是代理外洋游戏,还是自主研发,资金上都非常充沛。

2001年7月游龙在线推出《金庸群侠传Online》

2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市

收集游戏是一个比拼资金、人才、产品、运营、推行等等综合气力的行业,合作狠恶,巨擘云集,一不留意便能够折戟沉沙,一败涂地。

2002年8月第九都会为其代理的《古迹》展开测试活动。

一多量公司和收集游戏在这一两年内簇拥而出。

…………

收集游戏停业真真正正才是互联网行业最可骇的赢利机器!

林风心中涌起万丈豪情。

流行科技拿到了1500万美圆的融资,这个钱,林风筹办全数花在开辟收集游戏停业上!

2002年5月蝉童软件推出《决斗》

2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。

2002年7月SH昌大代理的第二款收集游戏《猖獗坦克2》开端测试

2002年7月《传奇2》同时在耳目数冲破50万,成为天下上最大的收集游戏

既然如此,那就放开闯一下吧!

除了腾讯和巨人还没有入局,起码此后十年,游戏江湖的格式已然初现。

2002年7月捷三峰公司为其第二款收集游戏《圣者无敌》展开测试活动

林风一向非常谨慎的渐渐堆集本身的气力,并鼓励秦盛去西山居暗藏学习,拉拢人才,只但愿能够有充沛的筹办和掌控后,再进入游戏行业。

当然,在中国,最多是最有市场的,还是以《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽天下》等为代表的RPG(角色扮演)类游戏,

网易2016年的财报显现,营收381.79亿元(54.99亿美圆),游戏支出为278.80亿(40.30亿美圆),占总支出的比例更是高达73%。

网游的形式浩繁,既有联众游戏那样的棋牌休闲类游戏,也有《星际争霸》、《魔兽争霸》《号令与征服:红色鉴戒》等RTS(立即计谋)类游戏,以及ACT(行动游戏)、AVG(冒险游戏)、TGG(养成类游戏)、STG(射击游戏)、RCG(竞速游戏,又称赛车游戏)……等十多种范例。

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