第四十章 游戏江湖[第1页/共2页]
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包含三大流派在内的很多互联网公司,很多软件公司也看到了正在兴旺鼓起的这个市场。
收集游戏停业真真正正才是互联网行业最可骇的赢利机器!
2001年11月SH昌大代理的《传奇2》正式上市
在本来的打算中,林风是筹办梦龙科技上市后,拿着融资来的上亿美金,高举高打的杀入这个市场呢。
就看看在这个正在群雄并起的游戏江湖初期,我能不能打出一片天下来!
2001年10月天府热线游戏中间正式建立
2001年7月第三波戏谷代理的《龙族》正式上市
1500万美圆,按此时的汇率,1亿2000万群众币的投入,在2002年的海内游戏行业内,毫不是一个小的资金量,不管是代理外洋游戏,还是自主研发,资金上都非常充沛。
当然,在中国,最多是最有市场的,还是以《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽天下》等为代表的RPG(角色扮演)类游戏,
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2001年7月游龙在线推出《金庸群侠传Online》
有了资金,林风现在需求考虑的,一个是方向,一个是人才。
2002年8月2002年8月游戏橘子展开《混乱冒险》测试活动
一向到十几年后。
2001年11月网易推出《大话西游Online》
方向,就是游戏的范例。
流行科技拿到了1500万美圆的融资,这个钱,林风筹办全数花在开辟收集游戏停业上!
林风看着这些质料,点头苦笑,固然这此中的绝大部分游戏很快都式微,但市场上现在已经开端呈现了几个强大非常的敌手。
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网易2016年的财报显现,营收381.79亿元(54.99亿美圆),游戏支出为278.80亿(40.30亿美圆),占总支出的比例更是高达73%。
林风心中涌起万丈豪情。
昌大的《传奇》将会在此后两年所向披靡,无人能挡;九城的古迹固然没有传奇那么可骇,也仍然火爆;网易现在的《大话西游》固然反应寥寥,但在这根本上随后推出的《大话西游2》却反应极佳,并催生出了一代人难以健忘,十年不败的征象级游戏《梦幻西游》,这个IP直到林风穿越前,仍然变技艺游,产生着庞大的收益。
2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市
收集游戏,这是个在宿世,令统统互联网行业的从业人一想到就心潮彭湃的字样,它代表的上千亿的庞大市场范围,惊人的现金流水,和无数公司凭此上市的财产胡想。
网游的形式浩繁,既有联众游戏那样的棋牌休闲类游戏,也有《星际争霸》、《魔兽争霸》《号令与征服:红色鉴戒》等RTS(立即计谋)类游戏,以及ACT(行动游戏)、AVG(冒险游戏)、TGG(养成类游戏)、STG(射击游戏)、RCG(竞速游戏,又称赛车游戏)……等十多种范例。
恰是如此,游戏停业也是林风重生以来,一向最正视,也是最核心的生长方向之一。
既然是以流行科技的名义来做网游,就不能华侈吾爱音乐网的庞大用户和流量。要考虑两边的连络和用户平移。
除了腾讯和巨人还没有入局,起码此后十年,游戏江湖的格式已然初现。